O USO DE GAMES PARA O DESENVOLVIMENTO DE NARRATIVAS SOBRE O PENSAMENTO ESPACIAL POR ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL I
Narrativas. Games. Pensamento Espacial
O uso dos games na Educação não é algo novo. Muitos estudos versam sobre o crescente uso pedagógico desse recurso do processo de aprendizagem escolar. O que se renova de forma constante e, por vezes, acelerada é a gama de games com a finalidade educacional e até não educacionais (que são adaptados para esse fim), com diversos recursos, intencionalidades, ambientes, interação com o usuário e estímulos a diversas áreas cognitivas e pedagógicas, demandando assim, aos professores e pesquisadores, uma atualização constante sobre esse cenário.