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Dissertações |
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JOSÉ EDUARDO ARAÚJO LÔBO
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A WEB AR COMO FERRAMENTA DE MEDIAÇÃO: Uma análise de sua aplicação voltada para a atividade cognitiva do desenho técnico através da prototipagem virtual de produtos na produção cenográfica.
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Orientador : WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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MEMBROS DA BANCA :
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JOAO MARCELO XAVIER NATARIO TEIXEIRA
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RAFAEL RIEDER
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WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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Data: 16/01/2023
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Esta dissertação investiga a aplicação da realidade aumentada como ferramenta de mediação na cognição do detalhamento técnico aplicado no âmbito da produção cenográfica de projetos conceituais -Tailor Mades. Para tanto, a fundamentação teórica compreende os temas da Realidade Aumentada (RA), aprofundando-se o estado da técnica sobre a realidade aumentada móvel baseada na web - Web AR; além dos fatores cognitivos (fatores humanos, emocional e das habilidades espaciais), prototipagem virtual, e o design técnico. O processo de pesquisa decorreu à luz da Design Science Research (DSR), uma vez que buscou desenvolver uma solução para uma classe específica de problemas que atendem a propósitos humanos, assim como produzir conhecimento a partir desse processo. Para alcançar os objetivos da pesquisa, a DSR considera métodos abdutivos, combinados com métodos indutivos e dedutivos. A pesquisa é delineada em cinco etapas principais. A primeira, conscientização, consiste na definição e formalização do problema a respeito da comunicação técnica espacial na linha de produção cenográfica (ambiente externo) de tailor mades. As soluções satisfatórias necessárias são delineadas pela revisão bibliográfica e a análise de artefatos similares tendo como resultado a definição dos requisitos eo escopo, que conduzem o processo do projeto, desenvolvimento e avaliação. O desenvolvimento e a verificação do artefato ocorrem em pequenos ciclos iterativos, baseados em métodos ágeis. O estudo avalia as dimensões da inteligência espacial (habilidades espaciais) dos participantes, antes e depois do uso da ferramenta de mediação no contexto real de trabalho, e verifica a satisfação do usuário com o sistema proposto, através de questionário subjetivo, baseado no modelo tradicional de aceitação da tecnologia (TAM), incluindo dimensões mais especificas relacionadas a tecnologias interativas, inserindo constructos da Teoria Unificada de Intenção e Uso de Tecnologia (UTAUT). O conhecimento gerado a partir de todo o processo pode servir como base para outros pesquisadores desenvolver, em nível abrangente, novas ferramentas com uso de tecnologias imersivas de RA, e em nível específico, ferramentas para o desenvolvimento de habilidades espaciais ou de mediação para a visualização de desenhos técnicos.
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This dissertation investigates the implementation of augmented reality as a mediation tool for the technical drawing cognition applied in the scope of scenographic production of conceptual projects -Tailor Made. To this end, the theoretical foundation comprises the themes of Augmented Reality (AR), deepening the state of the art on web-based mobile augmented reality - Web AR; in addition to cognitive factors (human, emotional and spatial abilities), virtual prototyping, and technical design aspects. The research process took place in the light of Design Science Research (DSR) as it sought to develop a solution for a specific class of problems that meet human purposes, as well as to produce knowledge from this process. To achieve the research objectives, DSR considers abductive methods, combined with inductive and deductive methods. The research is outlined in five main stages. The first, conscientization, consists in the definition and formalization of the problem regarding spatial technical communication in the scenographic production line (external environment) tailor made projects. The necessary satisfactory solutions are outlined by the literature review and the analysis of similar artifacts resulting in the definition of requirements and scope, which lead the project, development and evaluation process. Artifact development and verification occur in small interactive cycles, based on agile methods. The study evaluates the dimensions of spatial intelligence (spatial skills) of the participants, before and after the use of the mediation tool in the real work context, and verifies the user's satisfaction with the proposed system, through a subjective questionnaire, based on the traditional model of Technology Acceptance Model (TAM), including more specific dimensions interactive technologies, inserting constructs of the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). The knowledge generated from the entire process can serve as a basis for other researchers to improve, at a comprehensive level - new tools using immersive AR technologies, and at a specific level - tools for the development of spatial skills or mediation for the visualization of technical drawings.
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VIVIANNE FERREIRA GONÇALVES
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Joia de território: Uma proposta preliminar de mapeamento da cadeia produtiva dos adornos com sementes amazônicas no Estado do Pará.
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Orientador : GERMANNYA D GARCIA ARAUJO SILVA
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MEMBROS DA BANCA :
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GERMANNYA D GARCIA ARAUJO SILVA
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ANA CAROLINA DE MORAES ANDRADE BARBOSA
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ANA MARIA QUEIROZ DE ANDRADE
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LIA PALETTA BENATTI
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Data: 26/01/2023
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Inserido no bioma da floresta amazônica o Pará é um território rico em biodiversidade e com importante participação no setor mineral, sendo hoje um dos principais estados brasileiros em produção de ouro e gemas. Inspirada pela fauna, flora e cultura local, a joalheria paraense agrega aos materiais nobres da joia tradicional os materiais alternativos naturais. No entanto, pouca informação está sistematizada sobre os adornos com esses materiais, em espacial àqueles com sementes amazônicas. Logo, esta pesquisa acadêmica tem como objetivo propor um mapeamento preliminar da cadeia produtiva dos adornos com sementes, no contexto da cidade de Belém, a fim de reconhecer a procedência da matéria-prima, os processos de fabricação, bem como o impacto ambiental e social associado ao negócio visando apoiar políticas públicas do estado para sustentar tal atividade econômica. O método utilizado foi desenhado a partir do Modelo de análise da cadeia produtiva do artesanato, desenvolvido pelo laboratório O Imaginário da UFPE, para coletar as informações dos atores dentro dos protocolos de identificação da matéria-prima, processos produtivos e do acesso ao mercado. As ferramentas de pesquisa aplicadas foram: visitas técnicas, registro fotográfico dos locais de produção, comercialização e divulgação dos adornos com sementes, além de entrevistas estruturadas com designers, com a gestora e uma vendedora do Espaço São José Liberto – PA e uma engenheira da EMBRAPA. O resultado da pesquisa apontou que o tratamento adequado das sementes pode agregar valor à matéria-prima ao patamar de gema orgânica e que algumas das fragilidades da cadeia produtiva encontram-se na etapa inicial, em especial na coleta e beneficiamento das sementes, gerando uma dependência dos produtores/designers à figura do atravessador. Todavia, desde 2009, há na região um processo sistemático de beneficiamento de sementes amazônicas proposto pela EMBRAPA que poderia ser amplamente estendido aos produtos locais. Isso declara a necessidade de políticas públicas para integrar as ações de pesquisa científica aos processos de certificação da matéria-prima para o mercado consumidor do setor joalheiro do Pará visando a sustentabilidade do negócio.
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Inserted in the Amazon rainforest Pará is a territory with rich biodiversity and with important participation on mineral area, being today one of the main Brazilian states on producing gold and gems. Inspired by fauna, flora and local culture, jewelry from Pará adds alternative natural material to noble materials from traditional jewelry. However, less information is systematized over the adornments with these materials, specially those with Amazon seeds. Then, this academic research has as its goal to purpose a preliminary mapping of productive chain of seeds adornments, in the context of Belém city, in order to recognize the origin of raw material, fabrication processes, such as the environmental and social impacts associated to the business, looking to support State public policies to maintain this economic activity. The ued method was designed from the handicraft productive chain analysis model, developed by O Imaginario laboratory from UFPE, to collect information from the agents inside the raw material identification, productive processes and marketing access protocols. The research tools applied were: technical visit, photographic records of production places, ~marketing and promotion of seeds adornments, besides structured interviews with designers, with the manager and a salesperson from Espaço São José Liberto – PA and an engineer from EMBRAPA. The result of the research pointed that the right treatment of the seeds can add value to the raw material to the level of organic jewelry and some fragilities of productive chain are on the initial steps, specially on collecting and beneficiation of seeds, creating a dependency of producers/designers to the middleman. Nevertheless, since 2009, there is on this area a systematic process of Amazon seeds beneficiation purposed by EMBRAPA, that should broadly spread to local products. It declares the need of public policies to integrate scientific research actions to raw material certification processes to consumer market of jewelry sector of Pará looking for the sustainability of business.
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LUIZ VALDO ALVES MACIEL FILHO
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IMPRESSÃO 3D COMO FERRAMENTA PARA O DESIGN SOCIAL: UMA INVESTIGAÇÃO SOBRE OS EMPREENDEDORES DA INDÚSTRIA CRIATIVA E DESCENTRALIZADA
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Orientador : AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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MEMBROS DA BANCA :
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AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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LETICIA TEIXEIRA MENDES
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THAMYRES OLIVEIRA CLEMENTINO
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Data: 27/03/2023
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Como muitos autores já constataram, os estudos para o desenvolvimento da sustentabilidade têm foco exacerbado no pilar ambiental do tripé da sustentabilidade e é voltado, em sua maioria para o contexto da indústria tradicional, desta maneira os outros pilares, por vezes, são negligenciados, o que propicia o desenvolvimento de produtos com uso do greenwashing, que buscam obter marketing favorável para as marcas em busca de lucro. Como resultado, poucos estudos se concentram em desvendar as dificuldades encontradas pelas pessoas no processo da busca de uma vida digna e sustentável. Esta tese busca investigar o processo de impressão 3D como facilitador para a entrada de empreendedores no mercado cada vez mais democrático e descentralizado, cujo objetivo é adquirir renda e trabalhar com aquilo que gostam, ao mesmo tempo que promove a busca por conhecimento e reposiciona pessoas dentro da sociedade.
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As many authors have already noted, studies for the development of sustainability have an exacerbated focus on the environmental pillar of the sustainability tripod and are mostly focused on the context of traditional industry, thus the other pillars are sometimes neglected, the that favors the development of products with the use of greenwashing, which seek to obtain favorable marketing for brands in search of profit. As a result, few studies focus on unraveling the difficulties encountered by people in the process of seeking a dignified and sustainable life. This thesis seeks to investigate the 3D printing process as a facilitator for entrepreneurs to enter the increasingly democratic and decentralized market, whose objective is to acquire income and work with what they like, while promoting the search for knowledge and repositioning people within of society.
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GUTHEMBERG FELIPE DA SILVA
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AVALIAÇÃO DE EXPERIÊNCIA DA PESSOA SURDA NA WEB: UMA INVESTIGAÇÃO SOBRE SISTEMAS DE ROTULAGEM ATRAVÉS DE PROCESSO BILÍNGUE (LIBRAS-PORTUGUÊS)
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Orientador : WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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MEMBROS DA BANCA :
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WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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LAURA BEZERRA MARTINS
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ALEX SANDRO GOMES
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IARA MARGOLIS RIBEIRO
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Data: 11/04/2023
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No Brasil, o número de deficientes ultrapassa 45 milhões, mais de 20% da população. Dentre eles, 10 milhões de pessoas têm algum problema relacionado à surdez. Para grande parte dessas pessoas, a Língua Brasileira de Sinais (Libras) é a primeira e, muitas vezes, a única língua aprendida. Neste contexto, a língua escrita é uma das barreiras mais difíceis à acessibilidade na web para este público. A maioria das interfaces web têm sido desenvolvidas de maneira empírica, muitas vezes sem o conhecimento ou participação efetiva do usuário surdo. Embora alguns estudos apontem alternativas, são recomendações superficiais e incipientes do ponto de vista de avaliação de experiência. Esta dissertação explorou questões básicas do projeto de interface, com ênfase no componente rotulagem da arquitetura da informação, buscando entender quais recursos proporcionam uma experiência satisfatória e emocionalmente positiva à pessoa surda. Para isso, foram discutidos os elementos que compõem a experiência do usuário e como são construídos os rótulos de uma interface. Foi realizado um mapeamento de recomendações e estudos de projeto web com foco na pessoa surda, a fim de elaborar diferentes propostas de sistemas de rotulagem. Estas propostas foram avaliadas por 40 surdos de diferentes perfis e regiões do Brasil, por meio de formulário bilíngue (Libras-Português). Os resultados mostraram que surdos com diferentes conhecimentos na língua escrita têm diferentes satisfações e emoções para uma mesma proposta. Entretanto, a importância do recurso visual é ponto positivo comum para todos os surdos, independentemente do perfil. Esta pesquisa utilizou-se do método de abordagem indutivo e métodos de procedimento bibliográfico e comparativo.
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In Brazil, the number of disabled people exceeds 45 million, more than 20% of the population. Among them, 10 million people have a problem related to deafness. For most of these people, the Brazilian Sign Language (Libras) is the first and often the only language learned. In this context, written language is one of the most difficult barriers to web accessibility for this audience. Most web interfaces have been developed empirically, often without the knowledge or effective participation of the deaf user. Although some studies indicate alternatives, they are superficial and incipient recommendations from the point of view of evaluating experience. This thesis explored basic issues of interface design, with emphasis on the labeling component of information architecture, seeking to understand which resources provide a satisfactory and emotionally positive experience for the deaf person. For this, the elements that make up the user experience and how the labels of an interface are constructed were discussed. A mapping of recommendations and web design studies focused on the deaf person was carried out in order to elaborate different proposals for labeling systems. These proposals were evaluated by 40 deaf people from different profiles and regions of Brazil, using a bilingual form (Libras-Portuguese). The results showed that deaf people with different knowledge of the written language have different satisfactions and emotions for the same proposal. However, the importance of the visual resource is a common positive point for all deaf people, regardless of profile. This research used the inductive approach method and methods of bibliographic and comparative procedure.
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THUANNE RAISSA FONSÊCA TEIXEIRA
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ANÁLISE DOS ATRIBUTOS TÉCNICOS E EMOCIONAIS DO UNIFORME PARA AMBIENTES EXTERNOS: O CASO DOS CICLOENTREGADORES DOS CORREIOS EM RECIFE - PE
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Orientador : GERMANNYA D GARCIA ARAUJO SILVA
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MEMBROS DA BANCA :
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GERMANNYA D GARCIA ARAUJO SILVA
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MARIA ALICE VASCONCELOS ROCHA
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DANIELLE SILVA SIMOES BORGIANI
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Data: 11/04/2023
Ata de defesa assinada:
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Apesar da atividade de cicloentrega não ser uma novidade, visto que a bicicleta é um meio de transporte utilizado desde o século XIX, o número de pessoas nas ruas das cidades brasileiras exercendo essa função aumentou exponencialmente nos últimos dois anos, quadro que se configurou durante o período grave da pandemia da doença covid-19, resultando em um cenário de fragilidade: desemprego e/ou condições precárias de trabalho. Nesse cenário de transformações aceleradas e impulsionadas pela tecnologia, vê-se a legislação (incluindo as Normas Regulamentadoras) tentando alcançar a passos lentos tais mudanças. Enquanto isso, pessoas estão expostas à precarização do trabalho, incluindo riscos psicossociais e físicos da atividade externa. Diante do posto, vê-se nesse contexto uma possibilidade de contribuição do Design e da Ergonomia para melhorar o conforto físico e psicológico desses trabalhadores. Considerando o uniforme como uma ferramenta de trabalho que se posta entre seu usuário, sua atividade e o ambiente onde são exercidas, a presente investigação debruçou-se sobre a seguinte questão: em que medida os uniformes afetam o sentimento de satisfação / bem-estar do cicloentregador? Com um recorte material, voltando-se para o tecido empregado neste artefato vestível, utilizou-se o uniforme da Empresa Brasileira de Correios e Telégrafos (ECT) como objeto de pesquisa, considerando o cicloentregador postal (o carteiro) da cidade do Recife - PE como seu usuário. Tal instituição foi escolhida devido seu grande valor simbólico, por se tratar de uma empresa tradicional no país, com atuação a nível nacional. Além disso, tem, em seu corpo de trabalhadores postais, os que atuam utilizando a bicicleta como ferramenta para locomoção e entrega das encomendas. Com o objetivo de propor de recomendações de melhorias para o vestuário profissional em ambientes externos a fim de promover conforto e bem-estar aos cicloentregadores postais da ECT na cidade do Recife – PE, esta pesquisa traçou um caminho metodológico híbrido, dividido em quatro fases que utilizam ferramentas da ergonomia, usabilidade e psicologia experimental. Na primeira, caracterizou-se o sistema macro do cicloentregador postal; na segunda, buscou-se uma compreensão da usabilidade do uniforme; na terceira; fez-se a avaliação afetiva do cicloentregadores durante a atividade; e, na quarta, cruzou-se os dados obtidos nas fases anteriores, culminando na proposição de recomendações para o projeto / seleção de uniforme para ambientes externos da ECT. Por meio do método SHTM, identificou-se problemas ergonômicos naturais, físicos, ambientais, acionais, movimentacionais, operacionais e biológicos; a ordenação hierárquica do sistema; suas metas, restrições e resultados. Baseando-se na metodologia OIKOS, investigou-se a usabilidade do uniforme, caracterizando o material têxtil quanto sua natureza mecânica e traçando o perfil do seu usuário. Utilizando as ferramentas de autorrelato PANAS e um dispositivo de biofeedback, avaliou-se a experiência afetiva do usuário quanto sua atividade. Concluiu-se que, apesar de pontos possíveis de melhoria e intervenção quanto ao material do uniforme, este não se configura como problema principal no sistema sob a percepção dos seus utilizadores, que destacaram o calçado como sendo o componente mais problemático. Por meio das ferramentas de avaliação afetiva, notou-se que os participantes manifestaram mais emoções de valência positiva do que negativa ao longo da atividade, o que contribui para a satisfação no trabalho e o sentimento de autorrealização, tangendo fatores hedônicos e eudaimônicos. Todavia, é importante olharmos para os fatores ergonômicos e práticos de usabilidade, que se mostraram passíveis de intervenção e/ou mudanças, principalmente na parte inferior do uniforme, como no peso, acabamento, elasticidade e resistência à agentes biológicos, naturais e físicos.
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Despite the cycle delivery activity not being new, since the bicycle is a means of transport used since the 19th century, the number of people on the streets of Brazilian cities performing this function has increased exponentially in the last two years, a situation that was configured during the serious period of the covid-19 disease pandemic, resulting in a scenario of fragility: unemployment and/or precarious working conditions. In this scenario of accelerated transformations driven by technology, one sees the legislation (including the Regulatory Norms) trying to achieve such changes at a slow pace. Meanwhile, people are exposed to work precariousness, including psychosocial and physical risks of outside activity. In front of the station, one sees in this context a possibility of contribution of Design and Ergonomics to improve the physical and psychological comfort of these workers. Considering the uniform as a work tool that stands between its user, its activity and the environment where it is carried out, the present investigation focused on the following question: to what extent do uniforms affect the feeling of satisfaction / well-being of the cycle delivery man? With a material cut, turning to the fabric used in this wearable artifact, the uniform of the Empresa Nacional de Correios e Telégrafos (ECT) was used as a research object, considering the postal delivery cycle (the postman) of the city of Recife - PE as your user. This institution was chosen due to its great symbolic value, as it is a traditional company in the country, operating at a national level. In addition, it has, in its body of postal workers, those who work using the bicycle as a tool for locomotion and delivery of orders. With the aim of proposing recommendations for improvements to professional clothing in outdoor environments in order to promote comfort and well-being to ECT postal couriers in the city of Recife - PE, this research outlined a hybrid methodological path, divided into four phases that use tools from ergonomics, usability and experimental psychology. In the first one, the macro system of the postal delivery cycle was characterized; in the second, an understanding of the usability of the uniform was sought; in the third; there was an affective evaluation of the delivery cycle during the activity; and, in the fourth, the data obtained in the previous phases was crossed, culminating in the proposition of recommendations for the design / selection of uniform for external environments of the ECT. Through the SHTM method, natural, physical, environmental, actional, movement, operational and biological ergonomic problems were identified; the hierarchical ordering of the system; its goals, constraints and results. Based on the OIKOS methodology, the usability of the uniform was investigated, characterizing the textile material in terms of its mechanical nature and tracing the profile of its user. Using the PANAS self-report tools and a biofeedback device, the user's affective experience regarding their activity was evaluated. It was concluded that, despite possible points of improvement and intervention regarding the material of the uniform, this is not the main problem in the system in the perception of its users, who highlighted footwear as the most problematic component. Through the affective evaluation tools, it was noted that the participants manifested more emotions of positive than negative valence throughout the activity, which contributes to job satisfaction and the feeling of self-fulfillment, touching on hedonic and eudaimonic factors. However, it is important to look at the ergonomic and practical usability factors, which proved to be subject to intervention and/or changes, especially in the lower part of the uniform, such as weight, finishing, elasticity and resistance to biological, natural and physical agents.
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MORGANA LEOPOLDINO MARCOLINO
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A RELAÇÃO ENTRE O CONSUMO DE MODA ONLINE SOBRE UMA PERSPECTIVA DA MATURIDADE E FAIXA ETÁRIA TRANSITÁRIA FEMININA
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Orientador : MARIA ALICE VASCONCELOS ROCHA
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MEMBROS DA BANCA :
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ANDREA FERNANDA DE SANTANA COSTA
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EVA ROLIM MIRANDA
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MARIA ALICE VASCONCELOS ROCHA
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Data: 19/04/2023
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Ao passo que a sociedade evolui, surgem novas narrativas que afetam as esferas do comportamento humano, principalmente quando se trata da mulher, diretamente afetada em todas as suas fases de vida, a qual são atribuídos certos códigos sociais que interferem na forma como deveria agir, vestir-se, e ser, e por sua vez, a tornam excludente nas participações sociais. Principalmente na etapa do envelhecimento, é criando uma espécie de materialização coletiva dessa fase, que a imagem que se pode ser ativo socialmente tanto no campo físico como no digital se anula e se dissocia. Esta pesquisa buscou analisar as narrativas em torno da maturidade, tecnologia e moda no contexto do consumo de moda fast fashion, relacionando tanto ao aumento expectativa de vida e acesso à informação, quanto às discussões sobre gerontecnologia e sociedade 5.0, cruciais na abordagem do tema em sua totalidade. O objetivo interpreta as narrativas de consumo entre o mercado de moda online fast fashion e as mulheres maduras, mediante a fase de transição de comportamento na sociedade contemporânea. Para este fim, foi conduzida uma pesquisa de caráter qualitativo, com método de abordagem hipotético dedutivo, através de questionário semiestruturado aplicado com 42 mulheres maduras. O estudo analisou as dinâmicas e inquietudes no processo digital de compra dos artefatos de moda correlacionando-o com a auto imagem e as relações psicológicas emergentes, em meio ao rompimento gradual da mulher com as barreiras do etarismo. Assim, esta pesquisa possibilita identificar - se como se estabelece a relação entre a tríade de moda, tecnologia e a reconstrução do “Eu” dentro das novas perspectivas de mundo.
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While that society evolves, new narratives emerge that affect the spheres of human behavior, especially when it comes to women, directly affected in all stages of the life, who are assigned certain social codes that interfere in the way they should act, dress, and being, and in turn, make it exclusionary in social participation. Especially in the stage of aging, it is by creating a kind of collective materialization of this phase, that the image that can be socially active both physical and digital fields is nullified and dissociated. This research sought to analyze the narratives around maturity, technology and fashion in the context of fast fashion consumption, relating both to increased life expectancy and access to information, as well as to discussions about gerontecnology and society 5.0, an approach to the theme in its entirety. The objective interprets the narratives of consumption between the fast fashion online fashion market and mature women, through the transition phase of behavior in contemporary society. To this end, qualitative research was conducted, with a deductive hypothetical approach method, through a semi-structured questionnaire applied to 42 mature women. The study analyzed the dynamics and concerns in the digital process of buying fashion artifacts, correlating it with self-image and emerging psychological relationships, amid the gradual rupture of women with the barriers of etarism. Thus, this research makes it possible to identify - whether the relationship between the triad of fashion, technology and the reconstruction of the "I" within the new world perspectives is established.
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HUILTON CARLOS CHAVES MEDEIROS DA SILVA
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INVESTIGAÇÕES DE ESTRATÉGIAS DE PLAYTEST EM JOGOS INDIE COM CARÁTER REGIONAL.
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Orientador : WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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MEMBROS DA BANCA :
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FABIO FERREIRA DA COSTA CAMPOS
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JOAO MARCELO XAVIER NATARIO TEIXEIRA
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LUCAS JOSE GARCIA
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WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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Data: 28/04/2023
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Dentre 1,9 bilhão de jogos comprados em uma das maiores plataformas de venda de jogos do mundo, a Steam, 30% são de jogos independentes (ou indie), isso sem contar com a massiva disposição desses jogos gratuitamente, na mesma plataforma. Entretanto, os riscos durante o desenvolvimento encontrados em jogos de grandes investimentos (os AAA) são os mesmos para estúdios independentes, cuja estrutura, equipe, e orçamento são reduzidos. Essa pesquisa se atém a investigar quais medidas estratégicas de playtest se configuram na realidade de uma desenvolvedora independente (indie), revisando as mais recentes concepções e perspectivas de especialistas, verificando os métodos existentes. Sendo assim, a pesquisa avaliará a performance entre a percepção dos estúdios locais e a literatura, verificando a melhor adequação para o playtesting em jogos independentes.
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Out of 1.9 billion games purchased on one of the biggest game sales platforms in the world, Steam, 30% are independent (or indie) games. Not to mention the massive availability of these games for free on the same platform. However, the risks during development found in games with large investments (the AAA) are the same for independent studios, whose structure, team, and budget are reduced. This research focuses on investigating which strategic playtest measures are configured in the reality of an independent developer (indie), reviewing the most recent conceptions and perspectives of specialists, verifying the existing methods. Therefore, the research will evaluate the performance between the perception of local studios and the literature, verifying the best suitability for playtesting in independent games.
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JOSÉ LUIZ MARIANO DA SILVA SANTOS
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HETEROTOPIAS: UM ESTUDO DE CASO SOBRE OS ESPAÇOS CONSTRUÍDOS POR FERNANDO PERES
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Orientador : GENTIL ALFREDO MAGALHAES DUQUE PORTO FILHO
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MEMBROS DA BANCA :
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GENTIL ALFREDO MAGALHAES DUQUE PORTO FILHO
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JOANA D ARC DE SOUSA LIMA
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ORIANA MARIA DUARTE DE ARAUJO
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Data: 28/04/2023
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Esta pesquisa de caráter exploratório, do tipo estudo de caso, buscou identificar aspectos heterotópicos presentes em dois espaços, “A Menor casa de Olinda” e o “Lesbian Bar”, ambos construídos pelo artista Pernambucano, Fernando Peres, que desde a década de noventa vem desenvolvendo práticas artísticas que se enveredam significativamente pela construção de espaços autônomos, que flui simultaneamente com um trabalho amplo que mescla desenvolvimentos de livros de artistas, fotografias, produção de vídeos, performance e uma prática de desenho incansável que grafa muitos aspectos de suas vivências. Para isso foi operada aqui uma revisão bibliográfica do termo posto por Foucault e uma conferência proferida na Tunísia 1967, publicada apenas em 1984, onde afirma que o século XX é o século do espaço, a época do simultâneo, da justaposição, do próximo e do longínquo, do lado a lado e do disperso. Portanto, afirma Foucault, que estamos em momento em que o mundo se experimenta muito mais como uma rede que religa pontos e entrecruza sua trama no espaço do que como uma grande via que se desenvolve através dos tempos. Somada a essas reflexões, para constituir essa revisão, também me utilizei de pesquisas produzidas por críticos, pesquisadores e curadores do campo da arte que dialogam com o termo proposto pelo filósofo francês, como os trabalhos de Bourriaud (2006) e Reinaldo Laddaga (2006). Na última parte deste trabalho desenvolvo um levantamento documental que serviu de ponto de partida para iniciar as análises que atestam uma presença latente de características heterotópicas nos espaços construídos por esse artista.
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This exploratory research, of the case study type, aimed to identify heterotopic aspects present in two spaces, "The Smallest House in Olinda" and the "Lesbian Bar," both built by the artist from Pernambuco, Fernando Peres, who since the 1990s has been developing artistic practices that significantly delve into the construction of autonomous spaces, which flow simultaneously with a broad work that mixes developments of artist books, photographs, video production, performance, and tireless drawing practice that writes many aspects of his experiences. To do so, a bibliographic review of the term proposed by Foucault was carried out here, as well as a lecture given in Tunisia in 1967, published only in 1984, where he states that the twentieth century is the century of space, the era of the simultaneous, of juxtaposition, of the near and the far, of the side by side and the dispersed. Therefore, Foucault asserts that we are in a moment in which the world is experienced much more as a network that reconnects points and intersects its plot in space than as a great road that develops over time. In addition to these reflections, to constitute this review, I also used research produced by critics, researchers, and curators in the field of art who dialogue with the term proposed by the French philosopher, such as the works of Bourriaud (2006) and Reinaldo (2006). In the last part of this work, I developed a documentary survey that served as a starting point for initiating the analyzes that attest to the latent presence of heterotopic characteristics present in the spaces built by this artist.
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WILTON CARVALHO FERREIRA
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Discurso, Design e Informação: Performatividades de Gênero na Série Power Rangers.
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Orientador : GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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MEMBROS DA BANCA :
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CARLOS GUILHERME MACE ALTMAYER
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ANA NEUZA BOTELHO VIDELA
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GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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Data: 28/04/2023
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Mostrar Resumo
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A partir de uma abordagem qualitativa-experimental, a seguinte pesquisa se propõe aproximar uma perspectiva discursiva pós-estruturalista do campo do design. Nesse sentido, usamos da série Power Rangers enquanto objeto de interface entre o conceito de discurso em Michel Foucault, a noção de performatividade em Judith Butler e as práticas de projeto no design da informação. Para o desenvolvimento dessa interlocução, utilizamos o conceito de imagem tecnocoreografada, selecionando, por conseguinte, passagens das séries em live-action enquadradas nessa categoria. Posto isso, trabalhamos de maneira específica em um frame da 21a temporada (Power Rangers Super Megaforce, 2014), através de um experimento de análise crítica da informação (normativamente estruturada) realizado a partir de uma prática (re)elaborativa de categorias atribuídas ao design de personagens (cor, posição, corpo, pose e traje). Em seguida, produzimos uma análise das produções discursivas dos resultados visuais e/ou verbais, tomando como base a percepção foucaultiana de que se faz necessário excursões de ordem histórica-social-filosófica em relação ao objeto estudado, isso na intenção de entender um determinado enunciado tido como moral, correto e dado, ou, em outros termos, aquilo que é estabelecido enquanto normal. Diante da análise, consideramos que Power Rangers ainda é um produto disseminador de discursos hegemônicos acerca das relações de gênero: as binariedades, a liderança ‘falo-militar’, os estereótipos acerca da feminilidade, a compulsão heterossexual, os ideais corporais vigentes, noções capacitistas, a transfobia e as regimentações sobre a infância. Por fim, indicamos que, apesar da necessidade de ajustes e de novas aplicações, o método de análise crítica da informação através de subversões performativas ((re)elaborações), mostrou-se, por si só, um ato reflexivo. Também apontamos, que uma abordagem discursiva no design da informação não é apenas praticável, mas necessária, pois é capaz de tensionar e desnaturalizar formas legitimadas de saber-poder no campo (teorias, objetos, métodos, anomalias, exclusões, etc.), isto é, possibilita um ponto de fuga a um tratamento linguístico e racionalista dos produtos informacionais.
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Using a qualitative-experimental approach, this research aims to approach a post-structuralist discursive perspective in the field of design. In this sense, the Power Rangers series is used as an interface object between Michel Foucault's concept of discourse, Judith Butler's notion of performativity, and information design practices. To develop this interlocution, the concept of technochoreographed image is used, selecting passages from live-action series framed in this category. Specifically, a frame from the 21st season (Power Rangers Super Megaforce, 2014) is analyzed through a critical analysis of normatively structured information using a (re)elaborative practice of categories assigned to character design (color, position, body, pose, and costume). Then, an analysis of discursive productions of visual and/or verbal results is produced, based on Foucault's perception that historical-social-philosophical excursions are necessary in relation to the studied object in order to understand a certain statement considered moral, correct, and given, or, in other words, what is established as normal. The analysis suggests that Power Rangers still disseminates hegemonic discourses about gender relations, including binarities, 'phallic-military' leadership, femininity stereotypes, heterosexual compulsion, current bodily ideals, ableist notions, transphobia, and regulations about childhood. Finally, it is indicated that, despite the need for adjustments and new applications, the method of critical analysis of information through performative subversions ((re)elaborations) proved to be a reflexive act in itself. It is also pointed out that a discursive approach in information design is not only practicable but necessary since it can tension and denaturalize legitimized forms of knowledge-power in the field (theories, objects, methods, anomalies, exclusions, etc.), that is, it provides a point of escape from a linguistic and rationalist treatment of informational products.
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MARIA CAROLINA LEITÃO ADEODATO
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PINTANDO O MORRO: a percepção dos moradores sobre o uso da cor em fachadas de casas populares.
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Orientador : LOURIVAL LOPES COSTA FILHO
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MEMBROS DA BANCA :
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LAURA BEZERRA MARTINS
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LOURIVAL LOPES COSTA FILHO
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LUCIANA DE MEDEIROS
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Data: 12/05/2023
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A pesquisa apresentada teve como objetivo geral avaliar a percepção dos moradores sobre o uso da cor em fachadas de casas populares, salientando a importância para a área do design e da ergonomia do ambiente construído, ao identificar arranjos de cores que podem melhorar a qualidade visual percebida. A pesquisa de campo teve como objeto de estudo a cor em fachadas de casas populares da comunidade do Alto Nossa Senhora de Fátima, no Bairro Vasco da Gama, em Recife, Pernambuco. Essa localidade integrou o Programa Mais Vida nos Morros, cuja Associação dos Moradores autorizou a realização da pesquisa no local, além do líder comunitário ter se prontificado a acompanhar a presente pesquisadora nas abordagens aos moradores, evitando-se assim, deslocamentos para várias comunidades sem o conhecimento e facilidades necessárias para as entrevistas. Para tanto, a metodologia utilizada incluiu a pesquisa documental e a pesquisa bibliográfica, além da Pesquisa de Campo. Os resultados obtidos, quais sejam: o verde, representando a esperança e o branco, a facilidade de manutenção e o baixo custo no uso da cal, são as cores predominantes nos dois grupos pesquisados; os significados transmitidos pelas cores, segundo os entrevistados, são de amplo repertório, mas comuns dentro de uma mesma comunidade; a impossibilidade de relacionar as variáveis sociodemográficas com a preferência cromática apurada; e por conseguinte, que a oitiva dos moradores das casas populares mostram que há uma predisposição dos entrevistados, independente de terem adquirido as tintas para a pintura das fachadas às suas próprias expensas ou não, em ousar com as cores ao escolherem os matizes mais variados, que trazem significados provenientes da vivência de cada um, das memórias armazenadas, que fazem com que cada participante da pesquisa perceba o ambiente à sua maneira. Por fim, espera-se que esse trabalho possa nortear decisões para programas sobre a cor em fachadas de casas populares, assim como para o projeto desse tipo de moradia, por levar em conta a opinião dos moradores, podendo assim favorecer a qualidade cromática percebida nesses espaços urbanos.
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The research presented had the general objective of evaluating the perception of residents about the use of color on the facades of popular houses, emphasizing the importance for the area of design and ergonomics of the built environment, by identifying color arrangements that can improve the perceived visual quality. . The field research had as object of study the color on the facades of popular houses in the Alto Nossa Senhora de Fátima community, in the Vasco da Gama neighborhood, in Recife, Pernambuco. This location was part of the Mais Vida nos Morros Program, whose Residents' Association authorized the research to be carried out in the location, in addition to the community leader being willing to accompany the present researcher in approaches to the residents, thus avoiding displacements to various communities without the knowledge and facilities necessary for the interviews. For this purpose, the methodology used included documentary research and bibliographical research, in addition to Field Research. The results obtained, namely: green, representing hope and white, easy maintenance and low cost in the use of lime, are the predominant colors in the two researched groups; the meanings transmitted by the colors, according to the interviewees, have a wide repertoire, but are common within the same community; the impossibility of relating sociodemographic variables with the color preference determined; and, consequently, that the hearing of the residents of the popular houses shows that there is a predisposition of the interviewees, regardless of having acquired the paints for painting the facades at their own expense or not, in daring with the colors when choosing the most varied hues, that bring meanings from the experience of each one, from the stored memories, which make each research participant perceive the environment in their own way. Finally, it is expected that this work can guide decisions for programs about color on the facades of popular houses, as well as for the design of this type of housing, as it takes into account the opinion of residents, thus being able to favor the chromatic quality perceived in these urban spaces.
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FERNANDO EMANOEL DE OLIVEIRA FERNANDES
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A ACESSIBILIDADE DE PARTY GAMES DE CARTAS COM ÊNFASE EM ASPECTOS COGNITIVOS DO TEA.
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Orientador : LAURA BEZERRA MARTINS
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MEMBROS DA BANCA :
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GERMANNYA D GARCIA ARAUJO SILVA
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NILSON VALDEVINO SOARES
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RAFAELLA ASFORA SIQUEIRA CAMPOS LIMA
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Data: 29/05/2023
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A presente investigação discute o tema da acessibilidade, um aspecto que visa promover o acesso e a condição de alcance, percepção e entendimento para a utilização, em igualdade de oportunidades, com segurança e permitindo que um indivíduo participe da vida em sociedade com autonomia e independência. Mais especificamente, aborda as recomendações de acessibilidade cognitiva, provenientes das Game Accessibility Guidelines, diretrizes de acessibilidade destinadas a artefatos lúdicos, com ênfase no Transtorno do Espectro Autista (TEA), presentes em party games de cartas, jogos de cartas com regras simples, curta duração e que possibilitam ampla interação social. Tal premissa abre caminhos para a pergunta da pesquisa: como os componentes presentes em party games de cartas impactam a cognição de indivíduos dentro do TEA, gerando interesse por tais jogos? Após estabelecido o objetivo geral de propor um conjunto sistematizado de contribuições para componentes de party games de cartas a partir das recomendações de acessibilidade cognitiva das Game Accessibility Guidelines, estimulando o interesse de jogadores dentro do transtorno do espectro autista (TEA), foi realizado o levantamento bibliográfico, com o intuito de fundar o embasamento teórico. Por meio do Método de Procedimento Comparativo, foi possível confrontar, através de triangulações, as Game Accessibility Guidelines cognitivas e os quatro eixos da Tétrade Elementar dos Jogos de Schell, uma classificação que permite subdividir os jogos em mecânica, narrativa, estética e tecnologia, nos diferentes party games de cartas, originando resultados que demonstrassem o grau de acessibilidade em cada artefato. Por fim, foram propostas diretrizes para adequações dos artefatos lúdicos, suscitando reflexões acerca da tomada de decisões de design inclusivas, culminando no desenvolvimento de party games de cartas mais acessíveis, voltados para jogadores com deficiências cognitivas, neurais ou de aprendizagem, em especial o TEA.
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The present investigation discusses the theme of accessibility, an aspect that aims to promote access and the condition of reach, perception and understanding for the use, on equal opportunities, safely and allowing an individual to participate in life in society with autonomy and independence. More specifically, it addresses the cognitive accessibility recommendations from the Game Accessibility Guidelines, accessibility guidelines aimed at playful artifacts, with emphasis on Autistic Spectrum Disorder (ASD), present in card party games, card games with simple rules, short duration and that allow ample social interaction. Such a premise opens the way for the research question: how do the components present in card party games impact the cognition of individuals within the ASD, generating interest in such games? After establishing the general objective of proposing a systematic set of contributions for components of card party games based on the cognitive accessibility recommendations of the Game Accessibility Guidelines, stimulating the interest of players within the autism spectrum disorder (ASD), a survey was carried out. bibliography, in order to found the theoretical basis. Through the Method of Comparative Procedure, it was possible to confront, through triangulations, the cognitive Game Accessibility Guidelines and the four axes of the Elementary Tetrad of Schell's Games, a classification that allows to subdivide the games in mechanics, narrative, aesthetics, and technology, in the different card party games, resulting in results that demonstrate the degree of accessibility in each artifact. Finally, guidelines were proposed for adaptations of playful artifacts, raising reflections on making inclusive design decisions, culminating in the development of more accessible card party games, aimed at players with cognitive, neural, or learning disabilities, especially ASD.
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OLÍVIA GERONIMO DE OLIVEIRA
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PADIM CIÇO: AS REPRESENTAÇÕES SIMBÓLICAS DA FÉ ATRAVÉS DOS ARTEFATOS
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Orientador : VIRGINIA PEREIRA CAVALCANTI COUCEIRO
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MEMBROS DA BANCA :
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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CIEMA SILVA DE MELLO
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VIRGINIA PEREIRA CAVALCANTI COUCEIRO
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Data: 28/06/2023
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Sejam eles relíquias ou souvenirs, artesanais ou industriais, artísticos ou utilitários, os artefatos que carregam a imagem do Padre Cícero, podem desempenhar funções importantes, tanto nos processos de constituição da cultura e identidade de um povo, quanto na manutenção da memória do sacerdote. A pesquisa tem como objetivo investigar as representações simbólicas de um conjunto de artefatos contemporâneos e analisar suas dimensões e funções, gerando sínteses interpretativas que facilitam na compreensão dos diversos contextos em que se os mesmos se inserem e como estão relacionados à vida social dos indivíduos. A dissertação está dividida basicamente em duas partes: Fundamentação teórica e pesquisa. A primeira consiste em pesquisa bibliográfica baseada nos três elementos da pesquisa: Breve história do Padre Cícero, poder simbólico e semiótica. A segunda parte descreve o processo da pesquisa incluindo o estudo exploratório e os resultados, dos quais apontam que a profusão expressiva da imagem do Padim, permite que a linguagem dos artefatos investigados proporcione interações e interpretações diversas em seus receptores, sejam fiéis ou não.
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Whether they are relics or souvenirs, handcrafted or industrial, artistic or utilitarian, the preserved items that carry the image of Padre Cícero can play important roles, both in the processes of constituting the culture and identity of a people, and in maintaining the memory of the priest. The research aims to investigate the symbolic representations of a group of contemporary artifacts and analyze their dimensions and functions, generating interpretative syntheses that facilitate the understanding of the different contexts in which they are inserted and how they are related to the social life of individuals. This dissertation is divided into two parts: the theoretical basis and the research itself. The first consists on literature based on the three elements under investigation: Brief history of Padre Cícero, symbolic power and semiotic. The second part describes the research process, including the exploratory study and the results, which point out that the expressive profusion of Padim's image, allows the language of investigated artifacts to provide diverse interactions and interpretations in their receivers, whether faithful or not.
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JONAS DA SILVA FERREIRA
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INSTAGRAM E LINGUAGEM GRÁFICA: O LIAME ENTRE O PICTÓRICO E O VERBAL GRÁFICO EM POSTAGENS ACADÊMICAS
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Orientador : GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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MEMBROS DA BANCA :
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GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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RICARDO OLIVEIRA DA CUNHA LIMA
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BÁRBARA EMANUEL
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Data: 06/07/2023
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Neste trabalho analisamos postagens compartilhadas pelo perfil institucional de uma universidade pública no Instagram. Buscamos construir um arcabouço metodológico que permita considerar aspectos linguísticos e retóricos que envolvem a relação entre as duas formas de linguagem gráfica verbal e pictórica, identificando como convergem na construção do sentido, consequências sintáticas dessas relações, bem como a presença de argumentos retóricos na comunicação institucional na rede social. Para tanto, foram utilizadas as terminologias propostas por Twyman (1979) para linguagem gráfica; as metodologias de análise de Evelyn Goldsmith (1980) e Jeremy Mulvey (1987); além de considerar a presença de argumentos retóricos identificados por meio de apelos aristotélicos (ethos, pathos e logos). Por fim, consideramos que esse corpo teórico foi suficiente para propor uma base que discutisse os aspectos linguísticos das postagens institucionais, além de permitir a identificação de argumentos persuasivos da composição do conteúdo.
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In this work we analyze posts shared by the institutional profile of a public university on Instagram. We seek to build a methodological framework that allows considering linguistic and rhetorical aspects that involve the relationship between the two forms of verbal and pictorial graphic language, identifying how they converge in the construction of meaning, syntactic consequences of these relationships, as well as the presence of rhetorical arguments in institutional communication on the social network. For this purpose, the terminologies proposed by Twyman (1979) for graphic language were used; the analysis methodologies of Evelyn Goldsmith (1980) and Jeremy Mulvey (1987); in addition to considering the presence of rhetorical arguments identified through Aristotelian appeals (ethos, pathos and logos). Finally, we consider that this theoretical body was sufficient to propose a basis that would discuss linguistic aspects of institutional posts, in addition to allowing the identification of persuasive arguments of the content composition.
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AMAURY ALYSON TEODORO DE SOUZA
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A INFLUÊNCIA DO AMBIENTE CONSTRUÍDO NA INTERAÇÃO SOCIAL DO IDOSO INSTITUCIONALIZADO
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Orientador : LOURIVAL LOPES COSTA FILHO
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MEMBROS DA BANCA :
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ANA CAROLINA DE MORAES ANDRADE BARBOSA
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GLEICE VIRGINIA MEDEIROS DE AZAMBUJA ELALI
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LOURIVAL LOPES COSTA FILHO
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Data: 28/07/2023
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A população idosa está crescendo e, com isso, há uma preocupação com as condições necessárias para assistir os indivíduos com essa faixa etária. Muitos idosos residem em Instituições de Longa Permanência (ILPIs) que, com a rápida expansão do perímetro urbano, estão cada vez mais sendo incorporadas pelos centros urbanos. Os ambientes construídos desempenham importante papel na qualidade de vida do usuário, bem como podem possibilitar uma maior interação social e emocional do indivíduo. Assim, com o reconhecimento das necessidades da pessoa idosa, é necessário instituir diretrizes projetuais que promovam melhores condições de vida em sociedade e ofereçam ambientes adequados para auxiliar na promoção de interação social. A hipótese inicial surge do preceito que questões de privacidade, segurança e identidade favorecem essa interação social do idoso. Essas questões foram associadas aos aspectos ambientais para avaliar a influência do ambiente construído na interação social de idosos institucionalizados. Para isso, duas ILPIs foram utilizadas como objetos de estudo. Uma das instituições está situada no centro do Parque 18 de Maio, onde fica localizada a feira de Caruaru e a outra, isolada do perímetro urbano da cidade de Bezerros no bairro Encruzilhada de São João. O estudo adotou a Teoria das Facetas (TF) para a estruturação da investigação empírica da pesquisa. Como instrumento para a coleta de dados, foram utilizados o Sistema de Classificações Múltiplas (SCM), utilizando fotografias de ambientes interno e externo de ILPIs com distintas variáveis ambientais, e entrevistas semiestruturadas com os idosos para coletar os efeitos dos fatores ambientais para a promoção de interação social. Ao todo, foram entrevistados 38 idosos institucionalizados. Os dados obtidos a partir do SCM, foram analisados pela técnica de escalonamento multidimensional denominada Análise da Estrutura de Similaridade (Smilarity Structure Analysis - SSA). Observou-se que os atributos ambientais que mais exercem influência sobre o estímulo promovedor de interação social de idosos institucionalizados são os de identidade e privacidade. A partir disso, buscou-se desenvolver recomendações projetuais para ambientes favorecedores de interação social em instituições de longa permanência. Com isso, quando melhores condições de vivência são proporcionadas ao ambiente, tornando-o mais atrativo para os usuários, a permanência é estimulada no indivíduo e impacta de forma positiva na interação social entre os usuários.
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The elderly population is growing and, with that, there is a concern with the necessary conditions to assist individuals in this age group. Many elderly people live in Long Stay Institutions (ILPIs) which, with the rapid expansion of the urban perimeter, are increasingly being incorporated by urban centers. Built environments play an important role in the user's quality of life, as well as enabling greater social and emotional interaction for the individual. Thus, with the recognition of the needs of the elderly, it is necessary to establish design guidelines that promote better living conditions in society and offer adequate environments to help promote social interaction. The initial hypothesis arises from the precept that issues of privacy, security and identity favor this social interaction of the elderly. These questions were associated with environmental aspects to assess the influence of the built environment on the social interaction of institutionalized elderly. For this, two ILPIs were used as objects of study. One of the institutions is located in the center of Parque 18 de Maio, where the Caruaru fair is located and the other, isolated from the urban perimeter of the city of Bezerros in the Encruzilhada de São João neighborhood. The study adopted the Theory of Facets (TF) to structure the empirical investigation of the research. As an instrument for data collection, the Multiple Classification System (SCM) was used, using photographs of the internal and external environments of ILPIs with different environmental variables, and semi-structured interviews with the elderly to collect the effects of environmental factors for the promotion of social interaction. In all, 38 institutionalized elderly were interviewed. The data obtained from the SCM were analyzed by the multidimensional scaling technique called Analysis of the Structure of Similarity (Smilarity Structure Analysis - SSA). It was observed that the environmental attributes that most influence the stimulus that promotes social interaction in institutionalized elderly people are those of identity and privacy. Based on this, we sought to develop design recommendations for environments that favor social interaction in long-stay institutions. Thus, when better living conditions are provided to the environment, making it more attractive to users, permanence is stimulated in the individual and positively impacts social interaction between users.
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FRANCISCO RICARDO PEREIRA BEZERRA
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O DESENVOLVIMENTO DE UM ARTEFATO MEDIADOR PARA A PRÁTICA DA ESCRITA DE CRÔNICAS NO ENSINO MÉDIO A PARTIR DA INTERDISCIPLINARIDADE ENTRE O DESIGN DA INFORMAÇÃO, A PEDAGOGIA FREIRIANA E A TEORIA DA ATIVIDADE
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Orientador : SOLANGE GALVAO COUTINHO
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MEMBROS DA BANCA :
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EVA ROLIM MIRANDA
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MARIA CAROLINA MAIA MONTEIRO
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SILVIO ROMERO BOTELHO BARRETO CAMPELLO
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SOLANGE GALVAO COUTINHO
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Data: 28/07/2023
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Este trabalho apresenta um estudo de caso realizado em uma escola da rede estadual em Fortaleza, Ceará. O delineamento do estudo se deu a partir de uma abordagem etnográfica, através de observação não participativa em sala, realização de entrevistas semiestruturadas com os docentes e análises dos livros didáticos aprovados pelo Programa Nacional do Livro Didático (PNLD) de 2021, distribuídos às escolas em 2022. A análise, realizada com os professores de Redação e Língua Portuguesa, foi orientada ao objeto de estudo da pesquisa, o gênero textual crônica. Constatou-se, entre outros aspectos, a ausência de exercícios de escrita e o estímulo aos professores para que produzam material de apoio ao conteúdo dos livros. Dessa forma, o experimento construído pelo pesquisador e professores visou desenvolver um artefato mediador para a prática da escrita de crônicas, o Painel de Histórias. O artefato contou com a participação de estudantes do primeiro e segundo ano, através da aplicação de questionários. O experimento foi orientado pelas concepções de design participativo voltado para a educação, pelos princípios da pedagogia freiriana, com noções de cooperação, protagonismo estudantil, ludicidade e oralidade. Através do arcabouço teórico-metodológico da Teoria da Atividade, baseou-se nos níveis de atividade de Leontiev e no diagrama de Engeström como ferramentas analíticas. Através delas, foi possível verificar a relação dos sujeitos com o artefato através dos estímulos aplicados como regras sociais, além de aprimoramentos possíveis pelos apontamentos críticos nos níveis operacionais. O projeto culminou na compilação de textos escritos pelos estudantes, que resultou no projeto de livro de crônicas da escola. Está sendo novamente aplicado na escola em 2023, de forma autônoma pelos professores. O artefato revelou ser não somente um recurso de apoio ao conteúdo dos livros didáticos, como também um recurso em si só, com potencial para uso em outras escolas do Estado, comportando inclusive outros gêneros textuais.
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This work presents a case study carried out in a state school in Fortaleza, Ceará. The study design was based on an ethnographic approach, through non-participatory observation in the classroom, semi-structured interviews with teachers and analysis of textbooks approved by the 2021 National Textbook Program (PNLD), distributed to schools in 2022. The analysis, carried out with the Writing and Portuguese Language teachers, was oriented to the object of study of the research, the literary chronicle genre. Among other aspects, the absence of writing exercises and encouragement for teachers to produce support material for the content of the books was observed. Thus, the experiment built by the researcher and teachers aimed to develop a mediating artifact for the practice of writing literary chronicles, the Panel of Stories. The artifact had the participation of first and second year students, through the application of questionnaires. The experiment was guided by the conceptions of participatory design aimed at education, by the principles of Freire's pedagogy, with notions of cooperation, student protagonism, playfulness and orality. Through the theoretical-methodological framework of the Activity Theory, it was based on Leontiev's activity levels and on the Engeström diagram as analytical tools. Through them, it was possible to verify the relationship between the subjects and the tool through stimuli applied as social rules, in addition to possible improvements through critical notes at operational levels. The project culminated in the compilation of texts written by the students, which resulted in the school's literary chronicle book project. It is being applied again at school in 2023, autonomously by teachers. The artifact proved to be not only a resource to support the content of textbooks, but also a resource in itself, with potential for use in other schools in the state, including other text genres.
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LUIZA RABELO DE OLIVEIRA XAVIER
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QUAIS CORPOS NOS SUBMETEM: O papel do figurino na memória e a representação lesbiana no cinema brasileiro
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Orientador : SIMONE GRACE DE BARROS
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MEMBROS DA BANCA :
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GABRIELLE DA COSTA MOREIRA
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HANS DA NOBREGA WAECHTER
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SIMONE GRACE DE BARROS
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Data: 31/07/2023
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O projeto de mestrado aqui presente buscar criar conexões possíveis acerca das relações entre figurino e memória, e em como esses se relacionam com a construção de uma arquetipia imagética ligada a uma minoria - nesse caso específico sendo tratada a comunidade de mulheres que se relacionam erótica-afetiva-sexualmente com outras mulheres. Para que então possamos fazer um recorte sobre a lesbianidade nos filmes brasileiros e analisar a forma como foi escolhido apresentar tais personagens através de seus figurinos.
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The master's project presented here seeks to create possible connections about the relationships between costume design and memory, and how these relate to the construction of an imagery archetype linked to a minority - in this specific case being treated the community of women who relate erotic-affectively-sexually with other women. So that we can make a cut about lesbianity in Brazilian films and analyze the way it was chosen to present such characters through their costume designs.
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MARINA PESSOA GOMES DE OLIVEIRA
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Alinhamentos da Arte Vestível no Brasil
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Orientador : SIMONE GRACE DE BARROS
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MEMBROS DA BANCA :
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SIMONE GRACE DE BARROS
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ORIANA MARIA DUARTE DE ARAUJO
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PAOLA BARRETO LEBLANC
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AGDA PATRÍCIA PONTES DE AQUINO
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Data: 28/08/2023
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Esta pesquisa aborda a Arte Vestível no Brasil, segundo definições internacionais e nacionais, com o intuito de realizar um reconhecimento histórico e, ao mesmo tempo, revelar este segmento contemplando a miscigenação brasileira. A arte vestível iniciou-se quase como um processo retroativo à indústria, com produções de características mais artesanais e individuais, que indicaram caminhos mais autênticos de representação, onde a relação entre indivíduo e sociedade estava na contramão da industrialização. Na observação destes fenômenos, foram incluídas novas ideias e argumentos, como as teorias de Alfred Gell (1945-1997) sobre "arte e agência" e de Nicolas Bourriaud (n.1965) com a "estética relacional". Separamos três grupos de observação, os quais estão correlacionados, são eles: agência da arte vestível; arte vestível relacional; e efeitos da arte vestível. Nestes, são abordadas vinte possibilidades de arte vestível, por artistas, artesãos, fazedores e comunidades. Entre eles nem todos são considerados arte, como os estudos sobre arte vestível ainda são escassos, esta pesquisa propõe discutir e trazer à tona novas questões, além de uma atualização sobre o passado, por uma visão contemporânea, adicionando assim objetos vestíveis como arte. Os questionamentos sobre serem ou não objetos de arte, são evidenciados pelo fato dos exemplos surgirem de pessoas que normalmente agem em oposição aos opressores, conhecidos como marginalizados ou excluídos, com características de serem contestadores, criativos e por pensarem fora da curva. Diante às ideias de Gell, sobre objetos de arte terem vida, observamos a vida dos objetos de arte vestíveis, apontamos caminhos para novas pesquisas e acolhemos os mais diversos meios para ampliar a definição e segmentação da arte vestível no Brasil.
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This research addresses Wearable Art in Brazil, according to international and national definitions, with the obective of historical acknowledgement and, at the same time, revealing this segment contemplating Brazilian miscegenation. Wearable art began almost as a retroactive process to the industry, with productions of more artisanal and individual characteristics, which indicated more authentic ways of representation, where the relationship between individual and society was antagonistic to industrialization. In observing these phenomena, new ideas and arguments were included, such as Alfred Gell's (1945-1997) theories on "art and agency" and Nicolas Bourriaud's (b.1965) theories on "relational aesthetics". We separate three observation groups, which are correlated, they are: wearable art agency; relational wearable art; and wearable art effects. In these, twenty possibilities of wearable art are addressed, by artists, artisans, makers and communities. Among them, not all are considered art, as studies on wearable art are still scarce, this research proposes to discuss and bring up new issues, as well as an update on the past, from a contemporary perspective, thus adding wearable objects as art. Questions about whether or not they are objects of art are evidenced by the fact that the examples arise from people who normally act against oppose the oppressors, known as marginalized or excluded, with characteristics of being challenging, creative and for thinking outside the box. Faced with Gell's ideas about art objects having life, we observe the life of wearable art objects, point out ways for new research and welcome the most diverse means to expand the definition and segmentation of wearable art in Brazil.
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WANDERLAYNE FERNANDES DO AMARAL
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VESTIBILIDADE DE CAMISAS MASCULINAS PRODUZIDAS NO APL DE CONFECÇÕES DO AGRESTE DE PERNAMBUCO
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Orientador : ROSIANE PEREIRA ALVES
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MEMBROS DA BANCA :
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ANDREA FERNANDA DE SANTANA COSTA
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DEBORA TATIANA FERRO RAMOS
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HANS DA NOBREGA WAECHTER
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LAURA BEZERRA MARTINS
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Data: 29/09/2023
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Pesquisas anteriores apontam que grande parte dos Arranjos Produtivos Locais (APLs), incluindo o APL de Confecções de Pernambuco, possuem conhecimentos limitados sobre ferramentas, metodologias e programas de qualidade em seus processos de produção, onde se encontra o segmento de camisaria. Supõe-se, então, que estudos no âmbito da vestibilidade têm o potencial de colaborar com a qualificação dos produtos vestíveis de moda, dada a interação entre a configuração da roupa e as características dos usuários, permitindo a identificação de métricas e a avaliação dos componentes – eficácia, eficiência e satisfação. Na qual, esta pesquisa buscou responder “Quais são as métricas de vestibilidade para a camisa masculina e como estas podem ser avaliadas em testes com usuários durante a prototipagem da peça?”. Os resultados obtidos possibilitaram a identificação das métricas de vestibilidade, destacando-se a função estética (eficácia), o desempenho da peça durante a execução dos movimentos da parte superior do corpo (eficiência) e o conforto térmico e físico (satisfação) durante o uso. Isso é particularmente relevante, pois todas as métricas identificadas puderam ser avaliadas durante os testes de vestibilidade em contexto real de uso, o que possibilitou conferir o desempenho por camisa, somado à satisfação do usuário. Assim, evidenciou-se a importância do estudo para área de design e ergonomia no vestuário, ao inserir procedimentos sistematizados de avaliação da vestibilidade na atividade projetual e suas implicações na qualidade do produto para atendimento das necessidades do público consumidor.
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Mostrar Abstract
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Previous research indicates that most Local Production Arrangements (APLs), including the Pernambuco Confections APL, have limited knowledge about tools, methodologies and quality programs in their production processes, where the shirting segment is located. It is assumed, then, that studies in the field of wearability have the potential to collaborate with the qualification of fashion clothing products, given the interaction between the configuration of the clothing and the characteristics of the users, allowing the inspection of metrics and the evaluation of components – effectiveness, efficiency and satisfaction. In fact, this research sought to answer “What are the wearability statistics for men's shirts and how can these be evaluated in user tests during the prototyping of the garment?”. The results obtained made it possible to identify wearability statistics, highlighting the aesthetic function (effectiveness), the performance of the garment during the execution of upper body movements (efficiency) and thermal and physical comfort (satisfaction) during use. This is particularly relevant, as all detailed analyzes can be evaluated during wearability tests in a real context of use, or make it possible to verify the performance of the shirt, in addition to user satisfaction. Thus, the importance of the study for the area of design and ergonomics in clothing is highlighted, by inserting systematized procedures for evaluating wearability in the design activity and its implications for the quality of the product to meet the needs of the public consumer.
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JANIELLY CORRÊA BARBOSA
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VESTIBILIDADE DAS ROUPAS ÍNTIMAS FEMININAS PRODUZIDAS NO APL DE CONFECÇÕES DE PERNAMBUCO
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Orientador : ROSIANE PEREIRA ALVES
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MEMBROS DA BANCA :
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DEBORA TATIANA FERRO RAMOS
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MARIA ALICE VASCONCELOS ROCHA
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MARIA CRISTINA FALCAO RAPOSO
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ROSIANE PEREIRA ALVES
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Data: 29/09/2023
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A roupa íntima é usada em contato direto com a pele e, quando mal projetada, pode ocasionar interações negativas com a estrutura corporal e insatisfação às usuárias, além de interferir na execução de atividades cotidianas. Dessa forma, faz-se relevante o estudo ergonômico do vestuário íntimo. Portanto, essa pesquisa teve por objetivo propor ferramentas para avaliação da vestibilidade de roupas íntimas femininas (sutiãs e calcinhas), que pode ser utilizada na fase de prototipagem, a fim de contribuir para a qualidade, conforto e segurança desses artefatos. Salienta-se que foram encontrados poucos estudos sobre a configuração de roupas produzidas no APL de Confecções do Agreste de Pernambuco. Uma lacuna no investigar tanto referente às experiências de uso de roupas íntimas, quanto na compreensão de como acontece o processo de design de moda - da criação à confecção. O aporte teórico e metodológico na vestibilidade, possibilitou analisar a interação entre os elementos configurativos da roupa, as características das usuárias e o contexto de uso, para a identificação de métricas para a avaliação do desempenho da roupa e da satisfação das usuárias. Metodologicamente trata-se de uma pesquisa predominantemente empírica com abordagem hipotética dedutiva que têm como principais fases: 1) levantamento com produtores de roupa íntima do APL de confecções de Pernambuco; 2) identificação de métricas a partir do relato anterior de uso de uma amostra relevante de consumidoras de sutiãs e calcinhas; 3) avaliação das métricas identificadas para propor ferramenta que corrobore para avaliação da vestibilidade de sutiãs e calcinhas na fase de prototipagem. Assim, métricas de eficácia, eficiência e satisfação para vestibilidade dos sutiãs e calcinhas foram identificadas e avaliadas em testes de vestibilidade, em contexto laboral real. Os resultados da avaliação subjetiva das métricas de eficácia e eficiência possibilitaram a identificação do desempenho de cada um dos sutiãs e calcinhas analisados. As métricas de satisfação permitiram a identificação dos elementos configurativos dos sutiãs e calcinhas associados ao desconforto e as atitudes positivas. A partir da identificação das métricas e dos resultados dos testes de vestibilidade, foram propostas ferramentas, que consistem em Checklists para avaliação de sutiãs e calcinhas na fase de prototipagem na indústria, os Checklists foram testados com uma das empresas participantes, se mostrando eficaz e eficiente para compreensão de problemáticas na interação entre o corpo e o vestuário íntimo, assim como na identificação de atributos positivos, favorecendo para soluções projetuais mais eficientes e precisas, propiciando ao melhor ajuste e conforto.
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Underwear is worn in direct contact with the skin and, when poorly designed, can cause negative interactions with the body structure and dissatisfaction for users, as well as interfering with the performance of daily activities. It is therefore important to study the ergonomics of underwear. Therefore, the aim of this research was to propose tools for assessing the wearability of women's underwear (bras and panties), which can be used in the prototyping phase, in order to contribute to the quality, comfort and safety of these artifacts. It should be noted that few studies were found on the configuration of clothing produced in the Agreste de Pernambuco Apparel LPA. There is a gap in research, both in terms of the experience of wearing underwear and in understanding how the fashion design process takes place - from creation to manufacture. The theoretical and methodological contribution to wearability made it possible to analyze the interaction between the configurative elements of the garment, the characteristics of the users and the context of use, in order to identify metrics for evaluating the performance of the garment and the satisfaction of the users. Methodologically, this is a predominantly empirical study with a hypothetical deductive approach whose main phases are: 1) a survey of underwear producers in the Pernambuco APL; 2) identification of metrics based on previous reports of use by a relevant sample of bra and panty consumers; 3) evaluation of the identified metrics to propose a tool that corroborates the evaluation of the wearability of bras and panties in the prototyping phase. Thus, effectiveness, efficiency and satisfaction metrics for the wearability of bras and panties were identified and evaluated in wearability tests, in a real work context. The results of the subjective evaluation of the effectiveness and efficiency metrics made it possible to identify the performance of each of the bras and panties analyzed. The satisfaction metrics made it possible to identify the configurational elements of the bras and panties associated with discomfort and positive attitudes. Based on the identification of the metrics and the results of the wearability tests, tools were proposed, consisting of Checklists for evaluating bras and panties in the prototyping phase in the industry. The Checklists were tested with one of the participating companies, proving to be effective and efficient for understanding problems in the interaction between the body and underwear, as well as identifying positive attributes, favoring more efficient and precise design solutions, providing the best fit and comfort.
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ALINE PAIVA RODRIGUES DA SILVA
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VESTIBILIDADE DE CALÇAS JEANS FEMININA CONFECCIONADAS NO APL DE CONFECÇÕES DE PERNAMBUCO.
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Orientador : ROSIANE PEREIRA ALVES
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MEMBROS DA BANCA :
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ANDREA BARBOSA CAMARGO
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DEBORA TATIANA FERRO RAMOS
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MARCUS COSTA DE ARAUJO
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ROSIANE PEREIRA ALVES
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Data: 31/10/2023
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A região brasileira do Agreste Pernambucano possui intensa relação com a produção de calças jeans desde a década de 1980. Para o povo agrestino, a peça representa muito mais do que uma roupa: tem sido símbolo de oportunidade, de geração de emprego e renda. Por sua vez, mesmo sendo a vestimenta mais consumida nos mercados populares, principalmente por mulheres, o desconforto durante o uso ainda é algo bastante mencionado. Por outro lado, apesar de algumas pesquisas anteriores no APL (Arranjo Produtivo Local) de Confecções do Agreste sobre o processo de design e produção do jeans terem estudado as roupas confeccionadas na perspectiva da ergonomia, não há relatos de aplicação prática. Desta forma, esse estudo tem como objetivo investigar a vestibilidade das calças jeans femininas produzidas no APL de Confecções do Agreste de Pernambuco - Brasil, a fim de propor diretrizes de avaliação para qualificação desse segmento. Essa pesquisa é hipotético-dedutiva e predominantemente empírica, cujas etapas metodológicas foram divididas em quatro principais fases: 1) levantamento das marcas/empresas de jeans do APL para entender os processos produtivos atuais e seleção de três marcas qualitativamente representativas para a pesquisa; 2) entrevistas com produtores das empresas selecionadas; 3) entrevistas com usuárias de calças jeans produzidas pelas empresas participantes, a fim de identificar as métricas de eficácia, eficiência e satisfação desse produto; 4) avaliação da vestibilidade com aplicação de termografia. A partir dos resultados da etapa 4, foram realizadas avaliações de vestibilidade, em contexto real de uso . Com base nos resultados encontrados, foram elaboradas diretrizes de avaliação de vestibilidade das calças jeans femininas produzidas no APL, que podem ser aplicadas na fase de concepção e avaliadas durante a prototipagem, para a realização dos ajustes necessários antes da produção em larga escala, dentro do que é compreendido como Ergonomia de Concepção. Pretende-se assim repassar os resultados para as empresas e oferecer treinamento para a aplicação das diretrizes de vestibilidade no desenvolvimento de novos modelos, objetivando impactar positivamente a qualidade dessas peças.
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The Brazilian region of the Agreste Pernambucano has had a strong relationship with the production of jeans since the 1980s. For the people of the Agreste, this garment represents much more than clothing; it has been a symbol of opportunity, job creation, and income generation. However, despite being the most consumed apparel in popular markets, particularly among women, discomfort during use is still widely mentioned. However, despite previous research in the Agreste Clothing LPA (Local Productive Arrangement) regarding the design and production process of jeans having studied the produced clothes focusing on an perspective of ergonomics, there are no reports of a practical application. Thus, this study aims to investigate the wearability of women's jeans produced in the Agreste Clothing LPA of Pernambuco, Brazil, in order to propose evaluation guidelines for the qualification of this segment. This research is hypothetical-deductive and predominantly empirical, with methodological steps divided into four main phases: 1) survey of jeans brands/companies in the LPA to understand current production processes and selection of three qualitatively representative brands for the study; 2) interviews with producers from the selected companies; 3) interviews with users of jeans that was produced by participating companies, to identify metrics of effectiveness, efficiency, and satisfaction of this product; 4) wearability assessment using thermography. Based on the results from phase 4, wearability assessments were conducted in a real-use context. Using the findings, guidelines for evaluating the wearability of women's jeans produced in the LPA were developed, which can be applied during the design phase and assessed during prototyping to make necessary adjustments before large-scale production, within the scope of what is understood as Design Ergonomics. The intention is to share these results with the companies and offer training for the application of wearability guidelines in the development of new models, with the goal of positively impacting the quality of these pieces.
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ARISTÓTELES GOMES SILVA
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O design sensorial no contexto das comemorações juninas de Campina Grande - PB.
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Orientador : GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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MEMBROS DA BANCA :
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ANA CAROLINA DE MORAES ANDRADE BARBOSA
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GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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VERA MARIA MARSICANO DAMAZIO
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Data: 13/11/2023
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Os festejos juninos são reconhecidos como um importante veículo de comunicação da memória coletiva. Os objetos, as imagens, os sons, os cheiros e os sabores que compõem todo o universo dessa prática celebrativa, desempenham um papel fundamental nas lembranças das pessoas e no partilhamento das tradições e identidades dos grupos; transformando-se em símbolos representativos da festa. Demonstra ser um excelente campo de pesquisa para os estudos do design sensorial. Considerando que aquisição e transmissão de informação, que constitui todo nosso repertório, não se restringem apenas a percepção visual, mas uma percepção multissensorial. Sendo assim, o objetivo desta dissertação é criar subsídios para o campo do design de comemorações com foco na promoção de informações sensoriais significativas no contexto das festas juninas, de Campina Grande- PB. Foi fundamentado em temáticas da memória coletiva de Halbwachs (1990), e das tradições inventadas de Hobsbawn (1984). Sendo conduzida, na perspectiva do campo do design emocional de Norman (2008). Todo percurso metodológico foi orientado através da observação participativa. Mediante a uma observação in loco, no rastreamento dos estímulos sensoriais percebidos e simultâneo a uma aplicação de questionários, em busca das memórias dos participantes sobre o festejo junino; sendo essas falas interpretadas e organizadas segundo a tese de Damazio (2005), e os estudos de Csikszentmihalyi e Rochberg-Halton (1981), em busca dos artefatos de comemoração.
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The June festivities are recognized as an important vehicle for communicating collective memory. The objects, images, sounds, smells and flavors that make up the entire universe of this celebratory practice play a fundamental role in people's memories and in sharing the traditions and identities of groups; transforming into symbols representing the party. It proves to be an excellent field of research for studies of sensorial design. Considering that the acquisition and transmission of information, which constitutes our entire repertoire, are not restricted to just visual perception, but multisensory perception. Therefore, the objective of this dissertation is to create subsidies for the field of celebration design with a focus on promoting significant sensory information in the context of the June festivals, in Campina Grande- PB. It was based on themes of collective memory by Halbwachs (1990), and invented traditions by Hobsbawn (1984). Being conducted, from the perspective of the field of emotional design by Norman (2008). The entire methodological path was guided through participatory observation. Through on-site observation, tracking perceived sensory stimuli and simultaneously applying questionnaires, searching for participants' memories of the June celebration; These speeches were interpreted and organized according to Damazio's thesis (2005), and the studies of Csikszentmihalyi and Rochberg-Halton (1981), in search of commemoration artifacts.
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JULLYENE DA SILVA COSTA
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APLICABILIDADE DOS PADRÕES BIOFÍLICOS NO AMBIENTE CONSTRUÍDO: uma análise humanizada nas habitações sociais do Imburi em Pilar/AL.
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Orientador : AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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MEMBROS DA BANCA :
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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FRANCISCO DE ASSIS SOUSA LOBO
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Data: 30/11/2023
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Os padrões biofílicos no ambiente construído representam uma ferramenta essencial para explorar as conexões entre a natureza, a biologia humana e o design do ambiente. A sua aplicação tanto em espaços internos quanto externos demonstrou a capacidade de reduzir o estresse, melhorar o bem-estar, aumentar a criatividade e a clareza de pensamento dos usuários. Estes padrões têm sido objeto de estudo e pesquisa por cientistas, pesquisadores, designers e arquitetos, que ao longo de décadas buscaram identificar os elementos naturais mais impactantes na satisfação do usuário em ambientes construídos. Além disso, fatores sociais, culturais e econômicos têm contribuído para a crescente adoção de projetos biofílicos, os quais podem ser considerados uma ferramenta importante para a construção de um ambiente restaurador, por meio do UX design. Foi com o intuito de compreender a aplicabilidade desses padrões na habitação social que conduzimos este estudo, o qual se caracteriza como uma pesquisa empírica de caráter exploratório, englobando entrevistas, coleta de dados e análise técnica. O objetivo principal consistia em analisar a viabilidade da incorporação dos padrões biofílicos no ambiente construído e, consequentemente, compreender as implicações dessa integração. Os resultados obtidos nesta pesquisa culminaram na elaboração de diretrizes específicas para a aplicação efetiva desses padrões em projetos de habitações sociais centralizado no Conjunto Imburi I, II e III, povoado Mangabeira no município de Pilar, Alagoas. Isso inclui como a proposição de um modelo de layout com base nas necessidades dos usuários, obtidas através das entrevistas e observação.
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The biophilic patterns in the built environment represent an essential tool for exploring the connections between nature, human biology, and environmental design. Their application in both indoor and outdoor spaces has demonstrated the ability to reduce stress, improve well-being, enhance creativity, and clarity of thought for users. These patterns have been the subject of study and research by scientists, researchers, designers, and architects who, over decades, have sought to identify the most impactful natural elements in user satisfaction in built environments. Furthermore, social, cultural, and economic factors have contributed to the growing adoption of biophilic designs, which can be considered an important tool for creating a restorative environment through UX design. This qualitative and quantitative study, classified as exploratory empirical research, aimed to understand the applicability of these standards in social housing. It included interviews, data collection, and technical analysis. The objective was to comprehend the applicability of biophilic patterns in the built environment, as well as their implications. Furthermore, the research provides specific guidelines as a result for the implementation of these patterns in social housing, centered in Imburi I, II, and III complexes in the Mangabeira settlement in the municipality of Pilar, Alagoas. This includes the proposal of a layout model based on user needs obtained through interviews and observation.
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RENATA PAES VIEIRA REIS
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Memória Gráfica Urbana do Recife: uma reflexão acerca de possíveis relações entre design e arquitetura através de suas superfícies decorativas.
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Orientador : SOLANGE GALVAO COUTINHO
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MEMBROS DA BANCA :
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CAMILA BRITO DE VASCONCELOS
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FERNANDA GUIMARÃES GOULART
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NEY DE BRITO DANTAS
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Data: 15/12/2023
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Esta pesquisa tem como objetivo discutir o conceito de Memória Gráfica Urbana, utilizando como ponto de partida elementos decorativos presentes nas construções arquitetônicas de alguns bairros da Cidade do Recife. Um gradual processo de degradação do patrimônio da cidade instaura-se lentamente, levando consigo elementos gráficos e visuais de sua arquitetura, exemplificados nesta investigação pelos artefatos estudados: cobogós, ladrilhos hidráulicos, azulejos e gradil. Para registrar a presença dos mesmos em alguns locais da cidade, foi realizado um mapeamento afetivo através de passeios à deriva e registros fotográficos. O roteiro foi definido diante do resultado de um Grupo Focal com participantes envolvidos com o cenário da arquitetura, paisagem urbana e sua preservação. Foram também levantadas discussões acerca da Superfície e do uso do Ornamento e suas transformações a partir do momento que ele deixa de ser produzido em pequenas oficinas, por artesãos, e passa a ser feito em galpões industriais. Também foi objeto de investigação a relação da memória gráfica com o design e o resultado de uma Revisão Sistemática de Literatura com o objetivo de levantar os conceitos de memória gráfica e os autores e trabalhos que dialogam com elementos presentes na paisagem urbana.
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This research aims to discuss the concept of Urban Graphic Memory, using as a starting point decorative elements present in the architectural constructions of some neighborhoods in the city of Recife. A gradual process of degradation of the city's heritage is slowly taking place, taking with it graphic and visual elements of its architecture, exemplified in this investigation by the artifacts studied: cobogós, hydraulic tiles, tiles and railings. In order to record their presence in certain places in the city, an affective mapping was carried out through drifting walks and photographic records. The itinerary was defined based on the results of a Focus Group with participants involved in architecture, urban landscapes and their preservation. Discussions were also raised about the surface and use of ornament and its transformations from being produced in small workshops by artisans to being made in industrial warehouses. Also investigated was the relationship between graphic memory and design and the result of a Systematic Literature Review with the aim of surveying the concepts of graphic memory and the authors and works that dialog with elements present in the urban landscape.
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RODRIGO BARBOSA DE ARAÚJO
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Estratégias de leveza e resistência no tecido vegetal do escapo floral da Agave sisalana: Design bioinspirado de materiais e estruturas com modelagem paramétrica para artefatos de surf sustentáveis.
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Orientador : AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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MEMBROS DA BANCA :
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NEY DE BRITO DANTAS
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EMILIA CRISTINA PEREIRA DE ARRUDA
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BÁRBARA RANGEL CARVALHO
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MARIVALDO WAGNER SOUSA SILVA
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ITAMAR FERREIRA DA SILVA
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Data: 30/01/2023
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Matérias primas são fundamentais para fabricação de artefatos. Porém, a crescente demanda para extrair recursos naturais finitos contribui significativamente para a degradação ambiental. Por outro lado, dentre as fibras vegetais mais utilizadas, as de Agave sisalana são uma alternativa de extremo valor por apresentar excelentes propriedades mecânicas e ambientais. O uso de materiais naturais vêm ganhando espaço há décadas, como por exemplo, a utilização de agave e outros materiais de base biológica na fabricação de pranchas de surf sustentáveis. O agave é um objeto de estudo desta investigação, assim, busca-se entender porque esse sistema natural é leve e resistente, quais as estratégias biológicas de leveza e resistência da estrutura das paredes celulares. Acredita-se que uma abordagem bioinspirada é aquela que favorece a pesquisa de desempenho ecológico e métricas sobre a criação de formas e materiais bioinspirados. A investigação é guiada pela abordagem metodológica Biomimicry Thinking do Instituto de Biomimética 3.8 tendo os Princípios da Vida como diretrizes sustentáveis de projeto. Através de métodos de analogia e transferência de função, as estratégias biológicas são emuladas em princípios de design auxiliado por processos de modelagem paramétrica. Em particular, esta proposta visa o desenvolvimento de algoritmos para gerar objetos leves e resistentes com seus núcleos internos compostos por diagramas de voronoi, por meio do uso de estratégias computacionais para criação de estruturas bioinspiradas em um conceito genérico de leveza e resistência. Também foram desenvolvidos mais dois códigos com a mesma abordagem e aplicação no desenvolvimento de pranchas de surf e quilhas, onde foi incluído um algoritmo evolutivo para seleção de opções de padrões otimizados e outro parâmetro de verificação de integridade das estruturas dos artefatos. Deste modo trabalhou-se a bioinspiração na leveza e resistência do agave com investigação biológica, processos de modelagem paramétrica e fabricação digital para geração de protótipos e modelos de estudo. Deste modo foi possível realizar emulações das estratégias do agave em termos de experimentação com estruturas e materiais. Explora-se ainda as potencialidades de aplicação das fibras com desenvolvimento de compósitos com matrizes de base biológica, com verificação das propriedades mecânicas em ensaios de flexão e tração.
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Raw materials are fundamental for the manufacture of artifacts. However, the growing demand to extract finite natural resources contributes significantly to environmental degradation. On the other hand, among the most used vegetable fibers, those of Agave sisalana are an extremely valuable alternative for presenting excellent mechanical and environmental properties. The use of natural materials has been gaining ground for decades, such as the use of agave and other bio-based materials in the manufacture of sustainable surfboards. The agave is an object of study in this investigation, thus, we seek to understand why this natural system is light and resistant, what are the biological strategies of lightness and resistance of the structure of cell walls. A bioinspired approach is believed to be one that favors eco-performance research and metrics over creating bioinspired shapes and materials. The investigation is guided by the Biomimicry Thinking methodological approach of the Instituto de Biomimetica 3.8, having the Principles of Life as sustainable design guidelines. Through analogy and transfer-of-function methods, biological strategies are emulated into design principles aided by parametric modeling processes. In particular, this proposal aims at the development of algorithms to generate light and resistant objects with their inner cores composed of voronoi diagrams, through the use of computational strategies to create bioinspired structures in a generic concept of lightness and resistance. Two more codes were also developed with the same approach and application in the development of surfboards and fins, which included an evolutionary algorithm for selecting optimized pattern options and another parameter for verifying the integrity of artifact structures. In this way, bioinspiration was worked on in the lightness and resistance of agave with biological research, parametric modeling processes and digital fabrication for the generation of prototypes and study models. In this way, it was possible to carry out emulations of agave strategies in terms of experimentation with structures and materials. It also explores the potential application of fibers with the development of composites with biologically-based matrices, with verification of mechanical properties in flexion and tensile tests.
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YASMIN MARIANI DE MOURA E CAMPOS FERNANDES
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DA AUTOPRODUÇÃO AO LICENCIAMENTO: UM ESTUDO DE CASO DO DESIGN DE MOBILIÁRIO AUTORAL NO NORDESTE BRASILEIRO
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Orientador : VIRGINIA PEREIRA CAVALCANTI COUCEIRO
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MEMBROS DA BANCA :
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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ANA NEUZA BOTELHO VIDELA
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KATIA MEDEIROS DE ARAUJO
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ANA MARIA QUEIROZ DE ANDRADE
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ITAMAR FERREIRA DA SILVA
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Data: 30/01/2023
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A autoprodução é um sistema produtivo em que o designer – desenvolvendo trabalho autoral e de acordo com uma estratégia própria – é responsável por gerenciar o processo de design em sua totalidade: a concepção, produção, distribuição e comunicação de seus produtos. O fenômeno é pouco estudado da perspectiva do design autoral brasileiro, e a sua grande maioria fruto de pesquisa européia. Buscou-se compreender essa atividade na produção do mobiliário contemporâneo brasileiro utilizando o estudo de caso do Estúdio Galho, que registrou as estratégias e adaptações de um estúdio de design jovem para continuar ativo, apesar dos impactos sócio econômicos gerados por uma pandemia e demais fatores de ordem administrativa federal. Através de análise de documentos, dos artefatos, da presença digital e entrevista com os designers responsáveis, foi possível compreender as motivações para empreender através do design autoral, bem como a relação simbólica do repertório de designers nordestinos que destacam lembranças lúdicas da infância e utilizam referências regionais na configuração formal de suas peças. No entanto, fatores como o isolamento social prolongado, a inflação que afetou o custo dos insumos, bem como o preço elevado do transporte de cargas para outras regiões de um país de proporções continentais foram determinantes para o encerramento temporário das atividades de autoprodução desde 2020. Até a melhora das condições produtivas locais, optaram pelo sistema de licenciamento dos seus produtos autorais, contando com a estrutura de empresas maiores para os processos de produção, distribuição e parte da comunicação. A experiência desse modelo produtivo vem a cada dia sendo modificada para garantir maior controle sobre a qualidade esperada no processo de concepção, e se mostrou uma alternativa importante para a sobrevivência do micro empreendimento. Os designers conseguiram manter, diante das condições produtivas possíveis no momento, continuar com a linguagem que começaram a construir em seu processo de autoprodução inicial: a referência da cultura local.
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Emerging in the post-industrial scenario is self-production, a productive system in which the designer - developing authorial work and according to his own strategy - is responsible for managing the design process in its entirety: the conception, production, distribution and communication of your products. The phenomenon is little studied from the perspective of Brazilian authorial design, with the vast majority being the result of European research. We sought to understand this activity in the production of contemporary Brazilian furniture using the single case study, which recorded the strategies and adaptations of a young design studio to remain active, despite the socioeconomic impacts generated by a pandemic and other administrative factors. federal. Through analysis of documents, artifacts, digital presence and interviews with the responsible designers, it was possible to understand the motivations to undertake through authorial design, as well as the symbolic relationship of the repertoire of northeastern designers who highlight playful childhood memories and use references regional in the formal configuration of his pieces. However, factors such as prolonged social isolation, inflation that affected the cost of inputs, as well as the high price of transporting cargo to other regions of a country of continental proportions, were decisive for the temporary closure of selfproduction activities since 2020. Until the local production conditions improved, they opted for the licensing system for their authorial products, relying on the structure of larger companies for the production, distribution and part of the communication processes. The experience of this production model is being modified every day to ensure greater control over the expected quality in the design process, and has proved to be an important alternative for the survival of micro enterprises. Estudio Galho managed to maintain, given the production conditions possible at the time, the language it began to build in its initial self-production process: the reference of local culture.
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MARIA IZABEL REGO CABRAL
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A SIMPLICIDADE MESTIÇA DE LINA BO BARDI: expressões e transformações conceituais
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Orientador : VIRGINIA PEREIRA CAVALCANTI COUCEIRO
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MEMBROS DA BANCA :
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KATIA MEDEIROS DE ARAUJO
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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ANA NEUZA BOTELHO VIDELA
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ZEULER R. LIMA
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ANA MARIA QUEIROZ DE ANDRADE
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Data: 24/03/2023
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A arquiteta e designer ítalo-brasileira Lina Bo Bardi (1914-1992) é reconhecida como uma das mais importantes profissionais de seus ramos de atuação no Brasil, onde se naturalizaria em 1951 e viveria até o fim de seus dias. A partir de sua chegada ao país em 1946, Lina iniciou o processo do que seria um mergulho profundo nas raízes culturais e populares brasileiras, o que, ao fim da vida, acreditava que seria a fonte para a construção de uma verdadeira identidade autóctone. Para Lina, os artefatos produzidos pelo brasileiro que resolvia problemas em um cotidiano de barbárie – termo que usava para referir-se às condições de quem sofria com a falta de recursos e com o descaso dos poderes públicos, levavam ao que chamou de um impasse do design: o país deveria caminhar do que ela via como um pré-artesanato a um design de características nacionais. A simplicidade, na sua obra, surgiu como discurso escrito, ainda na fase italiana, e depois passou ao discurso projetual, ao longo dos anos, quando foi se transformando conceitualmente, processo reforçado pelas vivências pessoais e profissionais, que a levaram a (re)conhecer a simplicidade dos artefatos populares. Sendo assim, esta tese tem como objetivo analisar as expressões e transformações da noção de simplicidade, entre os anos de 1946 e 1992, na produção escrita, projetual e nas ações culturais de Lina Bo Bardi, no Brasil. A pesquisa, de natureza qualitativa e que se conforma como um estudo de caso único, tem como base as evidências e dados obtidos na investigação realizada na dissertação Lina Bo Bardi, architetto e designer: um estudo de caso sobre a fase italiana (1939-1946), elaborada pela mesma autora da tese, e se fundamentou em teóricos do campo da Filosofia para definir o que é Simplicidade, na literatura que trata sobre a história da Arquitetura e Design brasileiros, período contemporâneo à fase brasileira de Lina e nas fontes primárias constituídas por textos escritos pela própria arquiteta, em português e em italiano. Os estudos possibilitaram a observação do amadurecimento intelectual de Lina, noção que foi percebida a partir das transformações nas expressões da simplicidade, de modo que esta passou de notadamente tangíveis para majoritariamente intangíveis, ao longo dos anos, conforme Lina sentia-se cada vez mais ligada ao seu país de escolha.
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The Italian-Brazilian architect and designer Lina Bo Bardi (1914-1992) is recognized as one of the most important professionals in her fields of activity in Brazil, where she would naturalize in 1951 and live until the end of her days. Upon her arrival in the country in 1946, Lina began the process of what would be a deep dive into Brazilian cultural and popular roots, which, at the end of her life, she believed would be the source for building a true autochthonous identity. For Lina, the artifacts produced by Brazilians who solved problems in a barbaric everyday life – a term she used to refer to the conditions of those who suffered from a lack of resources and the neglect of public authorities, led to what she called an impasse of the design: the country should move from what she saw as a pre-craftsmanship to a design with national characteristics. Simplicity, in her work, emerged as a written discourse, still in the Italian phase, and then passed into design discourse, over the years, when it was conceptually transformed, a process reinforced by personal and professional experiences, which led her to (re) know the simplicity of popular artifacts. Therefore, this thesis aims to analyze the expressions and transformations of the notion of simplicity, between the years 1946 and 1992, in Lina Bo Bardi's written production, design and cultural actions in Brazil. The research, of a qualitative nature and which conforms to a single case study, is based on the evidence and data obtained in the investigation carried out in the dissertation Lina Bo Bardi, architetto e designer: um estudo de caso sobre a fase italiana (1939-1946), prepared by the same author of the thesis, was based on theorists of Philosophy to define what Simplicity is, in the literature that deals with the history of Brazilian Architecture and Design, a period contemporary to Lina's Brazilian phase and in the primary sources constituted by texts written by architect herself, in Portuguese and Italian. The studies made it possible to observe Lina's intellectual maturity, a notion that was perceived from the transformations in the expressions of simplicity, so that it went from notably tangible expressions to mostly intangible ones, over the years, as Lina felt more and more linked to your country of choice.
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THESKA LAILA DE FREITAS SOARES
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NATURE MORPHOLOGIC DESIGN (NMD) - Metodologia para a Concepção de Linha de Artefatos com Inspiração na Morfologia da Natureza
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Orientador : AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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MEMBROS DA BANCA :
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CARLA LANGELLA
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VALENTINA PERRICONE
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ROSA FILIPA PENHA ALVES
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NEY DE BRITO DANTAS
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PEDRO MARTINS ALESSIO
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Data: 28/03/2023
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Esta pesquisa tem o objetivo de formular uma metodologia para identificar e abstrair padrões morfológicos observados em referências específicas da natureza para a estética de linhas de artefatos através de ferramentas do design paramétrico e do design estratégico. Se concentra em Analogia Morfológica, levando em consideração principalmente os padrões morfológicos da natureza levantados na pesquisa como parâmetros principais, e também considerando diversas análises sobre os fundamentos, metodologias e projetos de design bioinspirado. Nomeada de Nature MorphoLogic Design, possui 8 etapas principais: (1) Pesquisa da referência da natureza, (2) Identificação dos padrões morfológicos na referência, (3) Definição da Estratégia Morfológica Paramétrica (EMP), (4) Desenvolvimento da EMP no computador, (5) Definição dos parâmetros em design estratégico para concepção da linha de artefatos, (6) Geração de alternativas paramétrica, (7) Seleção das alternativas e (8) Prototipagem e ajustes finais. Para validá-la foram realizados 3 experimentos através de Workshops em ambientes virtuais, com um grupo de especialistas, utilizando como referência natural o ouriço-do-mar para desenvolver linhas de joias, mobiliário, luminárias e louças. Ao final dos workshops os participantes avaliaram os experimentos através de um questionário e o público em geral avaliou os produtos desenvolvidos. As pesquisas revelaram que tanto os participantes avaliaram como eficaz a metodologia NMD como o público em geral conseguiu identificar que os produtos desenvolvidos nos workshops se referenciavam no ouriço-do-mar, comprovando a eficácia da metodologia em conseguir abstrair a morfologia de referências da natureza para linhas de artefatos.
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This research aims to formulate a methodology to identify and abstract morphological patterns observed in specific references from nature for the aesthetics of artifact lines through parametric design and strategic design tools. It focuses on Morphological Analogy, considering mainly the morphological patterns of nature raised in the research as main parameters, and also considering several analyzes on the fundamentals, methodologies and projects of bioinspired design. Named Nature MorphoLogic Design, it has 8 main steps: (1) Research of the nature reference, (2) Identification of morphological patterns in the reference, (3) Definition of the Parametric Morphological Strategy (EMP), (4) Development of the EMP in parametric design software, (5) Definition of parameters in strategic design for the conception of the artifact line, (6) Generation of parametric alternatives, (7) Selection of alternatives of the products line and (8 ) Prototyping and final adjustments. To validate it, 3 experiments were carried out through Workshops in virtual platforms, with a group of specialists, using the sea urchin as a natural reference to develop lines of jewelry, furniture, lighting and tableware. At the end of the workshops, the participants evaluated the experiments through a questionnaire and the general public evaluated the developed products. The research revealed that both the participants evaluated the NMD methodology as effective and the general public was able to identify that the products developed in the workshops were based on sea urchins, proving that the methodology was able to abstract the morphology of nature to artifact lines.
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EDUARDO ANTONIO BARBOSA DE MOURA SOUZA
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“Compartilhar experiências e aprender coisas”: A (pré)ocupação estudantil no curso de tecnologia em design gráfico do IFPE enquanto educação emancipadora
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Orientador : PAULO CARNEIRO DA CUNHA FILHO
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MEMBROS DA BANCA :
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SÂMIA BATISTA E SILVA
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BARBARA JANE NECYK
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ITALO LINS LEMOS
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EVA ROLIM MIRANDA
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MARIA CRISTINA IBARRA HERNANDEZ
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Data: 14/04/2023
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Esta tese relata a experiência de educação emancipadora realizada no curso de tecnologia em design gráfico do IFPE – Campus Recife ao longo de três edições do préocupe, um ciclo de oficinas autônomas dos estudantes. Na Introdução, caracterizamos a educação neoliberal como predominante e apresentamos iniciativas contrárias, nacionais e internacionais, inclusive na educação em design. Em seguida, enquanto relatos de pesquisador participante, cada um dos três capítulos registra o processo de desenvolvimento de uma edição do préocupe, ocorridas entre dezembro de 2019 e maio de 2021. Assim, seguem a seguinte estrutura: na primeira seção, elencamos elementos do contexto que informou cada processo; na segunda, apresentamos uma fundamentação teórica para analisar a experiência; e, na terceira, articulamos o referencial àquilo que desenvolvemos coletivamente por meio do préocupe. No Capítulo um, tratamos da realização do primeiro préocupe, ocorrido nos dias 13 e 14 de dezembro de 2019. A partir da filosofia de Jacques Rancière, argumentamos que os estudantes criaram uma nova partilha do sensível ao transformar a teatralização embrutecedora do cenário da sala de aula em uma teatralização emancipadora. No Capítulo dois, contamos como formou-se uma comissão autônoma de estudantes para realizar o segundo préocupe, ocorrido em 13 e 14 de fevereiro de 2020. Defendemos que, por meio da organização do evento, eles exerceram sua autonomia, conforme conceituada por Paulo Freire. Por conseguinte, esse processo iniciou a construção de uma comunidade pedagógica e uma subjetividade coletiva. No Capítulo três, relatamos a realização do evento remoto durante a pandemia de Covid-19 e sustentamos que havia uma regra tácita no espaço pedagógico de que “professores ensinam e alunos aprendem”, à qual os estudantes responderam com outro enunciado: “criar um ambiente que as pessoas se sentissem confortáveis de compartilhar experiências e aprender coisas”. A formulação desse enunciado foi resultado de um processo de pesquisa política, conforme delineada por Sylvain Lazarus. Por fim, nas Considerações finais, buscamos articular nossa experiência com outras teorizações sobre educação que também priorizam uma abordagem estética. Depois de expor as potências e possíveis desdobramentos da nossa pesquisa, caracterizamos a contradição do ofício do professor em busca da educação emancipadora: a necessidade de permanente inacabamento e incerteza.
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This thesis reports the experience of emancipatory education carried out in the graphic design technology course at IFPE – Campus Recife over three editions of préocupe, a cycle of autonomous student workshops. In the Introduction, we characterized neoliberal education as predominant and presented contrary initiatives, national and international, including in design education. Then, as participant researcher reports, each of the three chapters records the development process of an edition of préocupe, which took place between December 2019 and May 2021. Thus, they follow the following structure: in the first section, we list elements of the context who informed each process; in the second, we present a theoretical foundation to analyze the experience; and, in the third, we articulate the reference to what we collectively develop through preoccupy. In Chapter one, we deal with the realization of the first preoccupy, which took place on December 13 and 14, 2019. Based on the philosophy of Jacques Rancière, we argue that students created a new sharing of the sensitive by transforming the stultifying theatricalization of the classroom setting. class in an emancipatory theatricalization. In Chapter two, we tell how an autonomous commission of students was formed to carry out the second pre-occupy, which took place on February 13 and 14, 2020. We defend that, through the organization of the event, they exercised their autonomy, as conceptualized by Paulo Freire . Therefore, this process started the construction of a pedagogical community and a collective subjectivity. In Chapter three, we report on the realization of the remote event during the Covid-19 pandemic and argue that there was an unspoken rule in the pedagogical space that “teachers teach and sudents learn”, to which students responded with another statement: “create an environment that people feel comfortable sharing experiences and learning things”. The formulation of this statement was the result of a political research process, as outlined by Sylvain Lazarus. Finally, in the Concluding remarks, we seek to articulate our experience with other theories about education that also prioritize an aesthetic approach. After exposing the powers and possible developments of our research, we characterize the contradiction of the teacher’s craft in search of emancipatory education: the need for permanent incompleteness and uncertainty.
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DANILO FERNANDES VITORINO
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DESIGN ERGONÔMICO DE APLICATIVOS MÓVEIS: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA PARA AVALIAÇÃO DA INTERFACE GESTUAL DE DISPOSITIVOS SMARTPHONES COM FOCO NAS IMPLICAÇÕES PARA CONFORTO FÍSICO E SAÚDE DOS USUÁRIOS
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Orientador : WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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MEMBROS DA BANCA :
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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JOAO MARCELO XAVIER NATARIO TEIXEIRA
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LOURIVAL LOPES COSTA FILHO
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LUIS CARLOS PASCHOARELLI
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MARINA DE LIMA NEVES BARROS
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Data: 26/04/2023
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Os smartphones se popularizaram rapidamente, alcançando parte significativa da população mundial. O gesto, captado através da tecnologia touchscreen (tela sensível ao toque), caracteriza-se como a principal forma de interação com esse dispositivo, facilitando a vida das pessoas em diferentes tarefas diárias, e, contudo, também afetando de forma negativa a saúde dos seus adeptos em diferentes aspectos, sejam físicos ou psicológicos. A partir de tal constatação, esta pesquisa buscou aplicar procedimentos práticos e viáveis para identificar inconformidades ergonômicas que comprometam o conforto físico e as estruturas musculoesqueléticas envolvidas nessa interação. Assim, esta pesquisa tem como finalidade desenvolver um método de avaliação da ergonomia física da interface gestual dos smartphones, através do planejamento dos procedimentos e seleção de técnicas e ferramentas que auxiliem na identificação de problemas que essas interfaces gestuais podem ocasionar no corpo dos seus adeptos, para, em seguida, propor soluções adequadas que reduzam o desconforto e as sobrecargas biomecânicas. Desse modo, foram desenvolvidos três estudos: (1) pesquisa com brasileiros usuários de smartphones para identificar características demográficas, hábitos de uso e a relação com a percepção do desconforto; (2) primeira experimentação, com 10 voluntários, para avaliar a interface original do feed do Instagram com três maneiras distintas de interação (interfaces A, B e C); (3) segunda experimentação, com 12 voluntários, para comparar a forma predominante de uso da interface original (interface A) e o redesign da interface (interface X), com a aplicação das recomendações ergonômicas para reduzir movimentos extremos (alcançabilidade) e a quantidade de movimentos repetitivos (repetitividade). Os dois últimos estudos foram de caráter experimental, feitos com usuários reais, para validar o método proposto, sendo coletados dados fisiológicos objetivos (ângulos articulares, temperatura da pele e antropometria da mão) e perceptivos subjetivos (desconforto, esforço e estresse). Os resultados do Estudo 1 indicam que há influência do gênero, da preexistência de problemas musculoesqueléticos, e do tempo de uso diário na percepção do desconforto. Além disso, os Estudos 2 e 3 confirmam a hipótese de que os posicionamentos inadequados dos elementos interativos e as ações gestuais repetitivas afetam diretamente a percepção do desconforto nas mãos durante o uso, e que essas variáveis podem ser manipuladas através do design ergonômico da interface digital.
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Smartphones have rapidly become popular, reaching a significant part of the world population. The gesture, captured through the touchscreen technology, is characterized as the main form of interaction with this device, facilitating people's lives in different daily tasks, and, however, also negatively affecting the health of its adepts in different aspects, whether physical or psychological. Based on this finding, this research sought to apply practical and feasible procedures to identify ergonomic non-conformities that compromise the physical comfort and the musculoskeletal structures involved in this interaction. Thus, this research aims to develop a method to evaluate the physical ergonomics of the gestural interface of smartphones, through the planning of procedures and selection of techniques and tools that help to identify problems that these gestural interfaces can cause in the body of their users, and then propose appropriate solutions to reduce discomfort and biomechanical overloads. Thus, three studies were developed: (1) survey with Brazilian smartphone users to identify demographic characteristics, usage habits and the relationship with the perception of discomfort; (2) first experimentation, with 10 volunteers, to evaluate the original interface of the Instagram feed with three distinct ways of interaction (interfaces A, B and C); (3) second experimentation, with 12 volunteers, to compare the predominant way of using the original interface (interface A) and the interface redesign (interface X), with the application of ergonomic recommendations to reduce extreme movements (reachability) and the amount of repetitive movements (repetitiveness). The last two studies were experimental, carried out with real users, to validate the proposed method, collecting objective physiological data (joint angles, skin temperature and hand anthropometry) and subjective perceptive data (discomfort, effort and stress). The results of Study 1 indicate that there is an influence of gender, preexistence of musculoskeletal problems, and time of daily use on the perception of discomfort. Furthermore, Studies 2 and 3 confirm the hypothesis that improper positioning of interactive elements and repetitive gestural actions directly affect the perception of discomfort in the hands during use, and that these variables can be manipulated through the ergonomic design of the digital interface.
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SILVIA APARECIDA DE OLIVEIRA DE ALENCAR MATOS
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RODA DE FUXICO: UM MÉTODO DE ENSINO BRASILEIRO COMO PROPOSTA DE APOIO A PROFESSORES NA ORIENTAÇÃO DA CRIAÇÃO DE SISTEMAS DE IDENTIDADES VISUAIS PARTICIPATIVOS.
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Orientador : SOLANGE GALVAO COUTINHO
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MEMBROS DA BANCA :
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BÁRBARA EMANUEL
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EVA ROLIM MIRANDA
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HANS DA NOBREGA WAECHTER
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MARIA DE FATIMA WAECHTER FINIZOLA SANTANA
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SILVIO ROMERO BOTELHO BARRETO CAMPELLO
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Data: 28/04/2023
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O ensino acadêmico para criação de sistemas de identidades visuais (SIV) é ofertado nos cursos de design de instituições públicas brasileiras de nível superior, em disciplinas relacionadas ao design gráfico. Para esse ensino específico, uma revisão bibliográfica preliminar apontou que são utilizados métodos essencialmente projetuais, que contêm uma organização sistemática orientando como projetar, mas não apresentam apoio didático. Assim, diante de uma pressuposta problemática de não haver métodos de ensino que pudessem apoiar professores na orientação do desenvolvimento de SIV, iniciou-se esta pesquisa de doutorado com o objetivo de reformular um modelo experimental projetual preexistente – Fuxico – em um método de ensino – Roda de Fuxico – que contém, para além de fases projetuais, sugestões de planos de ensino, planejamento de aulas, materiais de leitura, exercícios e ferramentas para auxiliar na avaliação de trabalhos, além de sugestões de oficinas e exercícios práticos. Durante o estudo, o pressuposto de inexistência de um método de ensino brasileiro específico foi constatado, por meio de resultados amostrais advindos de uma revisão sistemática da literatura sobre métodos desenvolvidos por outros pesquisadores, além de entrevistas com professores de design de universidades públicas das cinco regiões brasileiras. A metodologia para o desenvolvimento do método de ensino Roda de Fuxico se estruturou em cinco etapas: (1) Teoria, realizando-se um aprofundamento e um posicionamento acerca dos conhecimentos que envolvem o campo; (2) Imersão, operando-se um aprendizado com os saberes e fazeres da comunidade criativa do artesanato fuxico e ressignificando o valor de referências autóctones, em detrimento de paradigmas estrangeiros, para metodologias brasileiras de design; (3) Concepção, com a construção do método de ensino, influenciada pela teoria visitada e pela convivência nas rodas de fuxico; (4) Experimentação, quando o método foi experimentado por professoras do Instituto Federal da Paraíba (IFPB) ; e (5) Apresentação, quando o método Roda de Fuxico foi apresentado para oito professores especialistas em sistemas de identidade visual, de todas as regiões do Brasil, em busca de sugestões de melhoria e validação. Com o atravessar da pandemia da Covid-19 no caminho do doutorado, significativa parte do estudo foi realizada de forma remota, influenciando diretamente na coleta de dados. Mesmo assim, a imersão nas rodas de fuxico aconteceu, permitindo-se criar uma correspondência entre um processo advindo dos saberes locais, as rodas de fuxico, e o método de ensino em design. A partir disso, percebeu-se que se deu um passo na direção do processo de decolonização no ensino de design, um pequeno avanço, diante da consciência de que a decolonização no ensino é um processo mais profundo e complexo. Ademais, para além de se configurar como método de ensino, o Roda de Fuxico apresenta técnicas e ferramentas que inserem diversos participantes nos processos de criação, incluindo aqueles com posições divergentes, apoiando-se na abordagem do design participativo e na visão inclusivista das rodas de fuxico. Nomeia-se estes participantes de fuxiqueiros, sendo eles: os clientes, os designers em formação e os diversos tipos de sujeitos para quem e com quem se desenvolve as identidades visuais. Entende-se que há diversos tipos de sujeitos que interagem com as identidades visuais, e não só aqueles que as utilizam. Tal proposta de ampliação da diversidade de participantes distancia o Roda de Fuxico de outros métodos projetuais que sugerem, prioritariamente, a interação direta entre o cliente do projeto e o designer responsável. Por fim, disponibiliza-se o método Roda de Fuxico, que foi validado por docentes e especialistas, para professores interessados, percebendo-o como aquele que oferta sugestões de apoio ao ensino, que podem ser utilizadas integralmente ou de forma modular, e que apresenta características de flexibilidade ao se adaptar ao processo de ensino preexistente dos professores e às suas características particulares de ensino-aprendizagem.
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Academic teaching for the creation of visual identity systems (VISs) is offered on design courses at Brazilian public institutions of higher education, in disciplines related to graphic design. For this specific form of teaching, a preliminary review of the existing literature indicated that essentially project-based methods are used, which contain a systematic organization that provides guidance on how to work with projects but offers no didactic support. Thus, faced with the presupposed problem of there being no teaching methods that are able to provide support to teachers in guiding the development of VIS, this doctoral research began with the aim of reformulating a pre-existing experimental design model known as Fuxico (hand-made flowers from remnants of fabric), into a teaching method herein termed Roda de Fuxico (fuxico-making groups). In addition to project-based phases, the method also provides suggestions for teaching plans, lesson planning, reading materials, exercises and tools to assist in the evaluation of work, as well as suggestions for workshops and practical exercises. Throughout the investigation, the assumption regarding the inexistence of a specific Brazilian teaching method was confirmed, through sample results arising from a systematic literature review on methods developed by other researchers, in addition to interviews with design professors from public universities across the five Brazilian regions. The methodology for developing the Roda de Fuxico teaching method was structured into five stages: (1) Theory, obtaining a broader, defined position regarding the knowledge that involves the field; (2) Immersion, running an apprenticeship with the knowledge and practices of the handicraft creative community of fuxico and re-signifying the value of autochthonous references, to the detriment of foreign paradigms, for Brazilian design methodologies; (3) Conception, with the construction of the teaching method, influenced by the visited theory and by the coexistence in the rodas de fuxico; (4) Experimentation, when the method was experimented by teachers from the Federal Institute of Paraíba (IFPB); and (5) Presentation, when the Roda de Fuxico method was presented to eight specialist teachers in visual identity systems, from all regions of Brazil, seeking suggestions for improvement and validation. With an interruption in the doctorate studies due to the Covid-19 pandemic, a significant part of the study needed to be conducted remotely, thereby directly influencing data collection. Nevertheless, the immersion in the rodas de fuxico still took place, enabling a correspondence to be created between a process arising from local knowledge, the rodas de fuxico, and the teaching method in design. From this, it was perceived that a step had been taken toward the process of decolonizing design teaching, albeit a small move forward, given the awareness that decolonization in teaching is a deeper and more complex process. Moreover, in addition to being configured as a teaching method, the Roda de Fuxico presents techniques and tools that insert different participants into the creation processes, including those with divergent positions, based on the participatory design approach and the inclusive vision of the rodas de fuxico. These participants are named fuxiqueiros, namely: clients, designers undergoing formation and the various types of subjects for whom and with whom visual identities are developed. It is understood that there are different types of subjects who interact with visual identities, and not only those who use them. This proposal to expand the diversity of participants distances Roda de Fuxico from other design methods that suggest, as a priority, direct interaction between the project client and the responsible designer. Finally, the Roda de Fuxico method has become available, validated by teachers and specialists, for interested teachers, perceiving it as one that offers teaching support suggestions, which may be used either in full or in a modular form, and which presents characteristics of flexibility when adapting to the teachers' pre-existing teaching process and to their particular teaching-learning characteristics.
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LEOPOLDINA MARIZ LÓCIO
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HEINRICH MOSER, UM ARTISTA PIONEIRO DO DESIGN: perspectivas da história do design e memória gráfica pernambucana, no início do século XX.
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Orientador : HANS DA NOBREGA WAECHTER
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MEMBROS DA BANCA :
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ISABELLA RIBEIRO ARAGAO
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LETÍCIA PEDRUZZI FONSECA
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ROSANGELA VIEIRA DE SOUZA
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SILVIO ROMERO BOTELHO BARRETO CAMPELLO
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SOLANGE GALVAO COUTINHO
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Data: 03/05/2023
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Esta tese investiga a trajetória e a obra gráfica de Heinrich Moser, um artista alemão que viveu em Pernambuco no início do século XX. Avalia-se a sua contribuição ao design pernambucano, ainda em seus primórdios, por meio do conjunto de suas produções gráficas e de sua atividade profissional por uma perspectiva mais ampla, considerando sua atuação na imprensa, em periódicos, no meio editorial, na publicidade, na indústria gráfica em geral e como docente da Escola de Belas Artes de Pernambuco. O levantamento da vida de H. Moser e sua obra, relacionada ao que hoje se entende como design gráfico, foi realizado em acervos públicos e privados, além de uma intensa investigação em jornais da época digitalizados e disponíveis on-line. Para análise dos dados foram considerados o contexto da época e as relações pessoais de H. Moser. Além disso, buscou-se avaliar algumas de suas produções sob a perspectiva do design da informação, a partir das teorias de Twyman (1979, 1982) e Ashwin (1979), sendo assim possível refletir sobre a linguagem gráfica e soluções visuais adotadas pelo artista. Levou-se em conta ainda a possível influência dos movimentos estéticos daquele período histórico em sua obra. Foi observado que as soluções gráficas e diferentes estilos em suas produções estavam relacionados ao objetivo específico de cada trabalho e à temática solicitada pelo cliente de acordo com o público a ser alcançado, evidenciando assim práticas de um profissional de design. Como docente, teve influência significativa na construção das disciplinas curriculares da Escola de Belas Artes de Pernambuco. Nos programas propostos por H. Moser, foram encontrados exercícios didáticos relacionados à produção gráfica da época, evidenciando a conexão dessa disciplina com o design gráfico. A presente pesquisa identificou que as diversas produções gráficas de H. Moser, bem como sua atuação como docente, representam uma significativa contribuição para a história do design e para a memória gráfica de Pernambuco. Dessa forma, é possível confirmar e reconhecer H. Moser como um dos pioneiros do design brasileiro.
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This thesis investigates the trajectory and graphic work of Heinrich Moser, a German artist who lived in Pernambuco at the beginning of the 20th century. H. Moser ́s contribution to the beginnings of Pernambuco design is evaluated, through the set of his graphic productions and professional activities from a broader perspective, considering his performance in the press, in periodicals, in the editorial set, in advertising, in the graphic industry in general and also as professor at the Pernambuco School of Fine Arts. The survey of H. Moser's life and of his work on what today is understood as graphic design was carried out in public and private collections, and also, through an intense investigation, in digitized newspapers of the time now available on line. For data analysis, this thesis took into account the historical and social context of the time and H. Moser's personal relationships. In addition, this thesis sought to evaluate some of his productions from the perspective of information design, based on the theories of Twyman (1979, 1982) and Ashwin (1979), thus making it possible to reflect on the graphic language and visual solutions adopted by the artist. The possible influence of the aesthetic movements of that historical period on his work was also taken into account. It was observed that the graphic solutions and different styles in their productions were related to the specific objective of each work and the theme requested by the client according to the target audience, thus evidencing practices of a design professional. As a professor, he had a significant influence on the construction of the curriculum at the Pernambuco School of Fine Arts (EBA). In the programs proposed by H. Moser, didactic exercises related to the graphic production of the time were found, evidencing the connection of this discipline with graphic design. This research identified that the various graphic productions of H. Moser, as well as his teaching at EBA, represent a significant contribution to the history of design and to the graphic memory of Pernambuco. In this way, it is possible to confirm and recognize H. Moser as one of the pioneers of Brazilian design.
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ANGELICA PORTO CAVALCANTI DE SOUZA
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A ANÁLISE DO PROCESSO DE APROPRIAÇÃO TECNOLÓGICA CRIATIVA POR PROFISSIONAL ARTICULADOR: UM ESTUDO COM TRÊS PROFISSIONAIS DE TERAPIA OCUPACIONAL.
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Orientador : SILVIO ROMERO BOTELHO BARRETO CAMPELLO
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MEMBROS DA BANCA :
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SOLANGE GALVAO COUTINHO
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EVA ROLIM MIRANDA
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RENATA AMORIM CADENA
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DANIELLE CARNEIRO DE MENEZES
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MARIA CAROLINA MAIA MONTEIRO
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Data: 12/05/2023
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Essa pesquisa foca em conceituar e estudar o “usuário profissional articulador” e seu processo de apropriação tecnológica criativa, que consiste no processo em que os sujeitos da atividade fazem sugestões para usos da tecnologia que vão além do esperado por outros, inclusos os próprios desenvolvedores. Quando considerados como usuários, profissionais que lidam com atendimento direto ao público podem usufruir de artefatos de design para criar, implementar e avaliar atividades junto aos usuários finais da tecnologia, atuando assim como um “usuário profissional articulador”. Esse cenário em que um profissional especialista se apropria criativamente e ressignifica o uso de uma ferramenta constitui um campo de riqueza de informação para ser considerado nos próprios processos de desenvolvimento de produtos para a área de Design. Como referencial teórico, foram utilizados os constructos da Teoria da Atividade Histórico-Cultural (LEONTIEV, 1981), do Modelo de Apropriação Tecnológica (CARROLL, 2004) e do Modelo do Sistema de Atividade de Apropriação de Ferramenta (WAYCOTT, 2005). Adotando uma abordagem qualitativa, essa pesquisa estudou os processos de apropriação tecnológica criativa de três profissionais de Terapia Ocupacional ao trabalhar com um novo jogo chamado “Te contei?”, implementado junto a 17 pacientes em um total de 32 aplicações. Como resultado, foi possível mapear os sistemas de atividade do profissional articulador como um grande influenciador na fortificação das tecnologias em uso, potencializando recursos pelo processo de ressignificação e influenciando o próprio processo de apropriação dos demais sujeitos na atividade (os usuários finais da tecnologia). Quando presentes nos sistemas de atividades, foi possível pontuar que esse personagem cria oportunidades para o retardamento do processo de desapropriação da ferramenta uma vez que mapeia e utiliza um mesmo artefato de diferentes maneiras, além de ativamente adaptar atividades para que fiquem mais apropriadas aos usuários, evitando frustrações e abandono da tecnologia. Para além da conceituação do profissional articulador, dentre as principais considerações do estudo, destaca-se a releitura dos modelos de apropriação tecnológica combinando os conhecimentos adquiridos na fundamentação teórica e a proposição de adaptação do Modelo de Apropriação Tecnológica ao incluir a apropriação criativa do profissional articulador.
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This research focuses on conceptualizing and studying the “articulating professional user” and his process of creative technological appropriation, which consists of the process in which the subjects of the activity make suggestions for uses of technology that go beyond what is expected by others, including the developers themselves. When considered as users, professionals who deals directly with the public can take advantage of design artifacts to create, implement and evaluate activities with the end users of the technology, thus acting as an “articulating professional user”. This scenario in which a specialist professional creatively appropriates and redefines the use of a tool constitutes a rich field of information to be considered in the development processes of products for the Design area. As a theoretical framework, the constructs of the Historical-Cultural Activity Theory (LEONTIEV, 1981), the Model of Technology Appropriation (CARROLL, 2004) and the Activity System Tool Appropriation Model (WAYCOTT, 2005) were used. Adopting a qualitative approach, this research studied the creative technological appropriation processes of three Occupational Therapy professionals when working with a new game called “Te contei?” (“Did I tell you?”), implemented with 17 patients in a total of 32 applications. As a result, it was possible to map the activity systems of the articulating professional as a major influencer in the fortification of the technologies in use, leveraging resources through the process of resignification and influencing the very process of appropriation of the other subjects in the activity (the end users of the technology). When present in the activity systems, it was possible to point out that this character creates opportunities for delaying the tool expropriation process since it maps and uses the same artifact in different ways, in addition to actively adapting activities so that they are more appropriate for users, avoiding frustrations and abandonment of technology. In addition to the conceptualization of the articulating professional, among the main considerations of the study, the re-reading of the technological appropriation models is highlighted, combining the knowledge acquired in the theoretical foundation and the proposition of adaptation of the Model of Technology Appropriation by including the creative appropriation of the articulating professional.
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DANIEL LEITE COSTA
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USER EXPERIENCE AND INTERFACE DESIGN FOR GAMES // UXIG: METODOLOGIA PARA O DESIGN DE INTERFACE DE JOGOS DIGITAIS COM REQUISITOS DE ACESSIBILIDADE BASEADA NA DESIGN THINKING CANVAS
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Orientador : NEY DE BRITO DANTAS
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MEMBROS DA BANCA :
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ANDRE MENEZES MARQUES DAS NEVES
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FABIO FERREIRA DA COSTA CAMPOS
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WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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LEANDRO AUGUSTO BORGES LIMA
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ITAMAR FERREIRA DA SILVA
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Data: 25/05/2023
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O propósito da presente pesquisa foi desenvolver uma metodologia ágil de design de interfaces para jogos digitais que considere a acessibilidade como um requisito de projeto baseada na metodologia Design Thinking Canvas de Neves (2019). A proposta desta adaptação justifica-se ao se considerar as características particulares e contextuais do jogo digital enquanto artefato e interface, de modo que o método de design considere suas especificidades, e.g. ludicidade e motivação de uso, além da inexistência de metodologias ágeis específicas para o design de interfaces de jogos digitais que considerem a acessibilidade como um requisito de design. A hipótese é que a agilidade e a inclusão de requisitos de acessibilidade no design de interfaces para jogos digitais impactem positivamente na usabilidade da metodologia. A adaptação foi validada em um experimento comparativo entre a metodologia adaptada e uma metodologia de design de interfaces para jogos digitais já estabelecida na literatura, com dois grupos de 20 usuários cada, que utilizarão as metodologias em um projeto de design; as metodologias serão ministradas por meio de workshops gratuítos. Os usuários foram designers e alunos de graduação de cursos de Jogos Digitais de experiência intermediária na área. Como não há documentação para avaliação de uma metodologia de design de interfaces na literatura, pretende-se utilizar indicadores de usabilidade para avaliar a eficácia, a eficiência, a satisfação de uso, e também aspectos qualitativos, e.g. facilidade e organização, e o nível das soluções de acessibilidade propostas usando cada metodologia. O método de pesquisa adotado é misto, objetivando coletar dados qualitativos e quantitativos, sob uma perspectiva teórico-pragmática. A comparação e a triangulação entre os resultados obtidos em cada grupo permitiram aferir que a metodologia proposta é mais ágil e melhor avaliada pelos usuários, além de ter potencializado o design da acessibilidade.
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The purpose of this research was to develop an agile methodology for interface design in digital games that considers accessibility as a design requirement based on Neves' (2019) Design Thinking Canvas methodology. The proposal for this adaptation is justified by considering the particular and contextual characteristics of the digital game as an artifact and interface, so that the design method considers its specificities, such as playfulness and motivation for use, as well as the absence of specific agile methodologies for the design of interfaces in digital games that consider accessibility as a design requirement. The hypothesis is that agility and the inclusion of accessibility requirements in interface design for digital games have a positive impact on the usability of the methodology. The adaptation was validated in a comparative experiment between the adapted methodology and an established interface design methodology for digital games in the literature, with two groups of 20 users each who will use the methodologies in a design project; the methodologies will be taught through free workshops. The users were designers and undergraduate students in Digital Games courses with intermediate experience in the area. Since there is no documentation for evaluating a methodology for interface design in the literature, usability indicators will be used to evaluate effectiveness, efficiency, user satisfaction, as well as qualitative aspects such as ease and organization, and the level of accessibility solutions proposed using each methodology. The research method adopted is mixed, aiming to collect qualitative and quantitative data, from a theoretical-pragmatic perspective. The comparison and triangulation between the results obtained in each group allowed us to ascertain that the proposed methodology is more agile and better evaluated by users, in addition to enhancing accessibility design.
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ALAMO BANDEIRA MIGUEL
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Fotoetnografia Aplicada Ao (Re)Design de Corpos: uma investigação da moda entre homens.
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Orientador : WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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MEMBROS DA BANCA :
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HANS DA NOBREGA WAECHTER
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LUCIANA CRIVELLARI DULCI
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PATRÍCIA SANTANNA
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SIMONE GRACE DE BARROS
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TARCISIO LUIZ D'ALMEIDA ALVES
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Data: 07/07/2023
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A presente pesquisa tem como hipótese que o corpo masculino tem sido construído e lido socialmente como um artefato de moda. Tal qual o vestuário, o corpo tem seus músculos desenhados como um objeto de design e negociado socialmente como uma mercadoria. Para sedimentar a compreeensão desta provável mercantilização do status físico deste corpo, traça-se uma narrativa histórica da moda recente onde são apontados os macro-elementos, políticos, econômicos e sociais que propiciaram esta mudança na perspectiva de moda. O presente estudo explora o universo do design de moda masculina e suas interações com a construção do corpo, revelando as estratégias adotadas por um grupo específico de homens urbanos para projetar e transformar suas formas físicas, assim como as complexidades e simbolismos envolvidos na busca pelo (re)design corporal a partir da década de 1960. A partir de ferramentas fotoetnográficas aplicadas ao pensamento da moda e da construção de uma narrativa histórico-teórica, o presente estudo busca explicar como determinado grupo de homens, em meio urbano, desenvolve estratégias estabelecidas entre eles para projetar e construir seus corpos, bem como os simbolismos presentes nas relações e os dilemas enfrentados na busca por este (re)design corporal. Defende-se aqui o argumento de que o corpo masculino, diante das pressões culturais e de consumo, é elevado ao posto de objeto de moda. O vestuário que emoldura este projeto corporal cumpre papel fundamental. São tomados como campo de pesquisa as festas pool party, visitadas em sete estados brasileiros: Alagoas, Paraíba, Pernambuco, Rio de Janeiro, Rio Grande do Norte, São Paulo e Distrito Federal. Realizaram-se imersões fotoetnográficas para registrar, em material fotográfico, o comportamento e as rotinas através de um recorte estético, no qual a ótica de moda é tomada como referencial para a produção e edição do material fotográfico. Como produto desta pesquisa, é produzido um editorial fotoetnográfico para apresentar os resultados colhidos e, em um diálogo ao campo, traça-se uma narrativa histórica da moda masculina, relacionando os fatos sociais e culturais, principais movimentos estéticos e mudanças políticas ligados à moda masculina que propiciaram a construção de umavisão de moda atual. Como a moda influenciou seus consumidores, e, ao longo do século XX, foi influenciada pela estética homoerótica. Deste modo, busca-se compreender como o corpo masculino sofre influência e corrobora na construção identitária de conceitos como beleza, masculinidade e virilidade.
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The present research hypothesizes that the male body has been socially constructed and perceived as a fashion artifact. Similar to clothing, the body's muscles are shaped as a design object and socially traded as a commodity. To solidify the understanding of this potential commodification of the physical status of the male body, a historical narrative of recent fashion is traced, highlighting the macro-elements, political, economic, and social factors that facilitated this shift in fashion perspective. This study explores the realm of men's fashion design and its interactions with body construction, revealing the strategies adopted by a specific group of urban men to shape and transform their physical forms, as well as the complexities and symbolism involved in the pursuit of bodily (re)design since the 1960s. By utilizing photoethnographic tools applied to fashion thinking and constructing a historical- theoretical narrative, this study aims to explain how a certain group of men in urban environments develops established strategies among themselves to project and construct their bodies, as well as the symbolism present in their relationships and the dilemmas faced in the pursuit of this bodily (re)design. The argument put forth is that the male body, under cultural and consumer pressures, is elevated to the status of a fashion object, with clothing playing a fundamental role in framing this bodily project. The research field encompasses pool parties held in seven Brazilian states: Alagoas, Paraíba, Pernambuco, Rio de Janeiro, Rio Grande do Norte, São Paulo, and the Federal District. Photoethnographic immersions were conducted to record behavior and routines through an aesthetic lens, with fashion optics serving as a reference for the production and editing of photographic material. As a result of this research, a photoethnographic essay is produced to present the gathered results, while engaging in a theoretical dialogue within the field. A theoretical panorama of men's fashion is constructed, connecting historical, social, and cultural events, key aesthetic movements, and political changes within men's fashion that have contributed to the development of a contemporary homoerotic vision. The study also examines how fashion has influenced its consumers and, throughout the 20th century, how it has been influenced by homoerotic aesthetics. Thus, the aim is to comprehend how the male body is influenced and contributes to the identity construction of concepts such as beauty, masculinity, and virility.
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ANA MARIA MOREIRA MACIEL
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AMBIENTES RESTAURADORES: a segurança e o apego ao lugar em salas de hemodiálise
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Orientador : LOURIVAL LOPES COSTA FILHO
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MEMBROS DA BANCA :
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LIZANDRA GARCIA LUPI VERGARA
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ANA CAROLINA DE MORAES ANDRADE BARBOSA
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CLAUDIA RENATA MONT'ALVAO BASTOS RODRIGUES
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ELISÂNGELA BRITO PESSÔA VILAR
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GLEICE VIRGINIA MEDEIROS DE AZAMBUJA ELALI
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Data: 25/07/2023
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As características e transformações ambientais que a humanidade tem vivenciado elevou a preocupação com as condições de bem-estar e qualidade de vida. Por isso, muitas teorias têm buscado explicar os benefícios acarretados pela vivência de espaços criados para ajudar a restaurar o equilíbrio emocional, combater o estresse físico, emocional e psicológico, e repor as energias. Em ambientes de atenção à saúde, é particularmente importante promover a restauração uma vez que os pacientes experimentam, frequentemente, situações de estresse, e a hospitalização pode envolver um conjunto de situações – medo, dor, perda de sentido do tempo, desorientação espacial, perda de controle de suas vidas, entre outras. Dessa forma, a influência do ambiente na saúde humana, através da redução dos níveis de estresse, é a base estrutural deste estudo, ou seja, centrado no potencial benéfico que ambientes restauradores podem promover às pessoas. O conceito chave, norteador dos parâmetros desta pesquisa é denominado ambiente restaurador (restorative environment), termo inerente à Psicologia Ambiental para descrever o processo que pode acontecer quando um lugar suscita sentimentos que exercem influência positiva sobre a saúde. A partir do suporte teórico da Psicologia Ambiental e da Ergonomia do Ambiente Construído, buscou-se através de uma pesquisa exploratória, identificar os atributos físicos e os significados de salas de hemodiálise que contribuem para a percepção de segurança e apego para com o lugar, e que, hipoteticamente, conduziriam à restauração; identificar possíveis correlações entre os atributos físicos e as dimensões da restauração. Esta pesquisa adotou uma abordagem multimétodos, associando a observação direta e indireta, e a investigação quali-quantitativa. Inicialmente foi realizada revisão bibliográfica de temas como: restauração, estresse e emoções, em seguida realizou-se uma pesquisa para caracterizar os atributos físicos das salas de hemodiálise e seus significados e investigar a percepção das dimensões do processo de restauração. Foram entrevistados 257 pacientes tratados no Hospital das Clínicas da Universidade Federal de Pernambuco – UFPE e em duas unidades de Clínicas DaVita, no período entre agosto de 2019 a fevereiro de 2020. Para o tratamento dos dados qualitativos foi utilizado a análise de conteúdo, e os dados quantitativos foram avaliados por meio de estatística descritiva relacional. Os resultados confirmaram a hipótese de que tanto a qualidade e o cuidado com o paciente, quanto as experiências restauradoras vivenciadas nos ambientes de atenção à saúde ocorrem em contextos de características específicas, e que o apego ao lugar e a sensação de segurança são preditores para a construção da restauração. Como características e atributos fisicos da restauração destacados na pesquisa e que desempenham papel importante na construção desses significados temos: aparência residencial; ambientes frescos e com temperatura amena; acesso visual ao ar livre; amplitude moderada; oportunidades de privacidade e interação social; acesso a tecnologias; exposição a expressões artísticas; apoio às necessidades dos acompanhantes; ambientes acessíveis, ergonômicos e inclusivos; conservação e ordem do estabelecimento de saúde. Na visão dos entrevistados, os ambientes de hemodiálise se mostram restauradores quando são percepcionados como: familiares/seguros; confortáveis/organizados; acolhedores/relaxantes e instigantes/interessantes.
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The characteristic and environmental transformations which humanity has been experiencing, have raised concerns about conditions of well-being and quality of life. Therefore, many theories have sought to explain the benefits of experiencing spaces which are created to help restore emotional balance, combat physical, emotional and psychological stress, and restore energy. In health care settings, it is particularly important to promote recovery since patients often experience stressful situations, and hospitalization can involve a range of feelings – fear, pain, the loss of a sense of time, spatial disorientation, loss of control over lives, amongst others. Therefore, the influence of the environment on human health, through the reduction of stress levels, is the structural basis of this study. It is centered on the potential benefits that restorative environments can promote in people. The key concept that guides the parameters of this research is called restorative environment, a term inherent to Environmental Psychology to describe the process which can occur when a place creates feelings which exert a positive influence on health. Based on the theoretical support of Environmental Psychology and Ergonomics of the Built Environment, exploratory research was carried out, identifying the physical attributes and meanings of haemodialysis wards which contribute to perceptions of security and attachment to these places, and which, hypothetically, would lead to recovery. It was possible to identify correlations between these physical attributes and the extent of the recovery. This research adopted a multi-method approach, combining direct and indirect observations, and qualitative and quantitative investigation. Initially, a bibliographic review was carried out on topics such as: recovery, stress and emotions, then a survey was carried out to characterize the physical attributes of haemodialysis wards and their meanings, and to investigate the perception of the extent of the recovery process. A total of 257 patients were treated at the Hospital das Clínicas of the Federal University of Pernambuco - UFPE - and at two units of Clínicas DaVita, from August 2019 to February 2020. Content analysis was used for the treatment of the qualitative data, and the quantitative data were evaluated using relational descriptive statistics. The results confirm the hypothesis that both the quality of patient care, as well as the experiences of recovery in health care environments, occur in contexts with specific characteristics, and that attachment to the place and a feeling of security are predictors for establishing the basis for recovery. The characteristics and physical attributes highlighted in the research, and which play an important role in the construction of these meanings, are: the appearance of the residence; cool environments with mild temperatures; outdoor visual access; moderate amplitude; opportunities for privacy and social interaction; access to technologies; exposure to artistic expressions; support for companions' needs; accessible, ergonomic and inclusive environments; conservation and order of the medical establishment. In the view of the interviewees, haemodialysis environments are restorative when they are perceived as: familiar/safe; comfortable/organized; welcoming/relaxing and thought-provoking/interesting.
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GABRIELA YOSHIE NAKAYAMA
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Proposição de recursos didáticos para ensino de projeto de moda em cursos de Bacharelado em Design
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Orientador : LAURA BEZERRA MARTINS
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MEMBROS DA BANCA :
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ROSIANE PEREIRA ALVES
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KATIA MEDEIROS DE ARAUJO
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DANIELLE SILVA SIMOES BORGIANI
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LUIS CARLOS PASCHOARELLI
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MARIZILDA DOS SANTOS MENEZES
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Data: 31/07/2023
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O design de moda em uma compreensão projetual e processual demonstra grande dificuldade em contemplar diferentes corpos, especialmente tratando-se de pessoas com deficiência ou restrições de mobilidade. É um cenário carente no que diz respeito ao entendimento e atendimento de necessidades específicas desse público no que tange o ato de vestir além da propagação de ideais corporais que marginalizam não só este, mas qualquer outro corpo destoante dos padrões irrefletidamente reproduzidos. Nesse sentido questiona-se se tal falta de acessibilidade no âmbito mercadológico não seria um reflexo de uma falta de instrumentalização do designer ainda em seu processo de formação profissional. Dessa maneira, a pesquisa estrutura-se em torno da perspectiva do ensino do design de moda enquanto potencial formador de um profissional qualificado a atuar em um contemporâneo em transição para uma prática mais inclusiva. Nesse sentido, são levantados conceitos da deficiência, do design de moda em seus âmbitos macro e micro, a fim de traçar um panorama que sustente a viabilidade de um cenário projetual e produtivo da moda em concordância com as especificidades de um público com habilidades e restrições específicas. A abordagem metodológica da pesquisa é indutiva, utilizando-se da revisão de literatura enquanto delimitação de conceitos referenciais a pesquisa, ferramentas analíticas e comparativas nas abordagens do design de moda e um estudo analítico acerca de processos metodológicos das áreas de design, do design de moda e da ergonomia, com o intuito de estruturar um possível aporte instrumental direcionado a projetos inclusivos. A pesquisa delimita a construção de um modelo conceitual ligado à projetação voltada para esse público com aplicabilidade essencialmente didática.
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The design of fashion, in terms of both the design process and its practical implementation, demonstrates great difficulty in accommodating diverse bodies, especially when it comes to people with disabilities or mobility restrictions. It is a deficient scenario regarding the understanding and fulfillment of specific needs of this audience regarding the act of dressing, in addition to the propagation of body ideals that marginalize not only this group but also any other body that deviates from the reflexively reproduced standards. In this sense, one questions whether this lack of accessibility in the market is a reflection of a lack of preparation for designers in their professional training process. Therefore, this research is structured around the perspective of fashion design education as a potential means of training professionals qualified to work in a transitioning contemporary context towards a more inclusive practice. In this regard, concepts of disability and fashion design are explored at both macro and micro levels, aiming to outline a framework that supports the feasibility of a design and production scenario in fashion that aligns with the specific abilities and restrictions of this particular audience. The research methodology follows an inductive approach, utilizing literature review to establish conceptual references for the research, as well as analytical and comparative tools to examine fashion design approaches, and an analytical study of methodological processes in the fields of design, fashion design, and ergonomics. The objective is to structure a possible instrumental contribution focused on inclusive projects. The research aims to construct a conceptual model linked to the design process targeted specifically for this audience, with primarily didactic applicability.
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DEBORA TATIANA FERRO RAMOS
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Design para (re)significar: diálogos sobre autoimagem pelas lentes de mulheres que enfrentaram o câncer de mama.
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Orientador : KATIA MEDEIROS DE ARAUJO
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MEMBROS DA BANCA :
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RAQUEL GOMES NORONHA
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ANA CAROLINA DE MORAES ANDRADE BARBOSA
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EVA ROLIM MIRANDA
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MARCIA VIRGINIA BEZERRA DE ARAUJO
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MARIA GRAZIA CRIBARI CARDOSO
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ROSIANE PEREIRA ALVES
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Data: 31/07/2023
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A tese, de caráter qualitativo, objetiva compreender como os artefatos contribuem com o processo de ressignificação do corpo e reconstrução da identidade de mulheres mastectomizadas em virtude do câncer de mama, tendo como pano de fundo as representações sociais a respeito da mulher, do seio e do corpo feminino. Destacamos que o câncer de mama corresponde a quase 30% dos casos de câncer diagnosticados anualmente, com 99% de ocorrência em pessoas do sexo feminino. É o segundo tipo mais comum entre as mulheres, sendo o que mais mata, apesar de ser curável em mais de 90% dos casos, quando descoberto precocemente. Por ser uma doença de alta incidência e importante taxa de letalidade, destacamos o cunho social da temática abordada. A imagem do seio feminino está fortemente imbuída de carga emocional e simbólica que traduz aspectos como maternidade, fertilidade, feminilidade e sexualidade. A ausência de uma parte tão representativa do corpo, além de efeitos físicos, pode trazer implicações psicológicas que influenciam diretamente a vida das pessoas no que diz respeito à sua autoestima e ao convívio com outros indivíduos. Quando livrar-se da doença ultrapassa o limite dos tratamentos medicamentosos, requerendo condutas médicas mais agressivas como a retirada da mama, as repercussões negativas tendem a ser ainda maiores. Além de fisicamente doloroso, o procedimento da mastectomia é capaz de despertar, nas pacientes, insegurança quanto aos relacionamentos, vergonha do próprio corpo e uma sensação de não reconhecimento da autoimagem, dificultando a autoaceitação e conduzindo, inclusive, a processos de depressão. Os padrões de beleza, por outro lado, em geral mais rígidos para o público feminino, oneram ainda mais a carga emocional à qual as mulheres mastectomizadas estão expostas. Nesse cenário, presumimos que, numa tentativa de restaurar a identidade abalada após a mastectomia, algumas mulheres iniciam a busca por ressignificar sua autoimagem. Pressupomos que os artefatos, em suas distintas configurações, podem servir como ferramenta nesse processo de ressignificação da imagem corporal das mulheres. Por isso, pretendemos identificar nas falas e em outros conteúdos subjetivos, o papel dos artefatos e a influência das representações sociais a respeito da mulher, do seio e do corpo feminino nas diversas fases de enfrentamento ao câncer de mama. No estudo de campo, pretendemos recorrer a ferramentas participativas como observações participantes, entrevistas e oficinas. Esperamos, por meio dos experimentos propostos, assimilar as principais demandas e anseios do grupo estudado, identificando como os artefatos lhes servem de suporte nas diversas etapas do tratamento. Compreendendo o design como um processo social que precisa corresponder às experiências, repertório e percepções dos indivíduos, acreditamos que nossas reflexões poderão servir de aporte a pesquisas futuras, uma vez que se identifiquem estratégias para configuração de artefatos com potencial de promover o empoderamento das mulheres no que concerne ao seu corpo e à sua autoestima.
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The thesis, of a qualitative nature, aims to understand how the artifacts contribute to the process of re-signification of the body and reconstruction of the identity of women undergoing mastectomy due to breast cancer, against the backdrop of social representations about women, the breast and of the female body. We emphasize that breast cancer corresponds to almost 30% of cases of cancer diagnosed annually, with 99% of occurrence in females. It is the second most common type among women, being the one that kills the most, despite being curable in more than 90% of cases, when discovered early. Because it is a disease with a high incidence and a high lethality rate, we highlight the social nature of the topic addressed. The image of the female breast is strongly imbued with an emotional and symbolic charge that translates aspects such as motherhood, fertility, femininity and sexuality. The absence of such a representative part of the body, in addition to physical effects, can have psychological implications that directly influence people's lives with regard to their self-esteem and interaction with other individuals. When getting rid of the disease goes beyond the limits of drug treatments, requiring more aggressive medical procedures such as breast removal, the negative repercussions tend to be even greater. In addition to being physically painful, the mastectomy procedure is capable of awakening, in patients, insecurity about relationships, body shame and a feeling of non-recognition of self-image, making self-acceptance difficult and even leading to processes of depression. Beauty standards, on the other hand, which are generally stricter for the female public, further burden the emotional burden to which mastectomized women are exposed. In this scenario, we presume that, in an attempt to restore the shaken identity after the mastectomy, some women start the search to reframe their self-image. We assume that the artifacts, in their different configurations, can serve as a tool in this process of reframing the women's body image. Therefore, we intend to identify in the speeches and other subjective content, the role of artifacts and the influence of social representations about women, the breast and the female body in the different stages of coping with breast cancer. In the field study, we intend to use participatory tools such as participant observations, interviews and workshops. We hope, through the proposed experiments, to assimilate the main demands and desires of the studied group, identifying how the artifacts support them in the different stages of treatment. Understanding design as a social process that needs to correspond to the experiences, repertoire and perceptions of individuals, we believe that our reflections can serve as a contribution to future research, once strategies are identified for configuring artifacts with the potential to promote the empowerment of women in the field. concerning your body and your self-esteem.
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HUGO VANDRÉ CAVALCANTI DA SILVA
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Entre Flabelos, Lirismo e Elitismo - Os Blocos Líricos e a distinção social no carnaval de rua recifense
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Orientador : KATIA MEDEIROS DE ARAUJO
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MEMBROS DA BANCA :
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BARTIRA BRANDÃO DA CUNHA
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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ANTONIO CARLOS MOTA DE LIMA
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EVA ROLIM MIRANDA
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ÂNGELA XAVIER DE SOUZA NOLASCO
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Data: 18/08/2023
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Partindo das premissas de que o carnaval enquanto festa pública e coletiva, oferece um local especial para a investigação de conflitos sociais significativos e que os artefatos de indumentária agem como demarcadores de lugares sociais e culturais, muitas vezes indicadores das ideologias de seus usuários, esse estudo analisou as fantasias e adereços pertencentes aos Blocos Lirícos, verificando o quanto comunicam os mesmos sentidos de distinção social presentes na cultura material e discurso dos Blocos Carnavalescos Mistos dos anos vinte (seus antecessores) dentro do carnaval de rua recifense. Através da revisão bibliográfica das principais obras de viés histórico antropológico que tratam dessa temática e do material disponibilizado pelos sites e redes sociais das agremiações estudadas, o presente trabalho enquanto estudo qualitativo fundamentado no prisma da Teoria das Representações Sociais de Moscovic e aplicado em conjunto com a Análise de Conteúdo de Bardin, favoreceu a compreensão dos fenômenos sociais abordados a partir do ponto de vista dos sujeitos envolvidos e implicados na situação em questão. Contribuindo assim para um maior entendimento sobre a cultura material das agremiações do carnaval de rua do Recife e consequentemente ampliando a compreensão sobre os artefatos que compõem a expressão visual do frevo.
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Due to the premises that define the carnival as a public and a collective festival, offers a special place to investigate significative social conflicts and the apparel artefacts step in as elements demonstratives of social and cultural spheres, many times as users ideology indicators, this subject analyzed the fantasies and adornments belonging to Blocos Líricos, verifying how much these communicate the same language of social distinction present at the material culture and the reasoning of Blocos Carnavalescos Mistos at twenties (and antecessors) in the context of street Carnival of Recife. Through the literature review utilizing the major work with historical and anthropologic inclinations besides this theme and material accessible at social media of the refered clubs of this research, the present work while qualitative study grounded on the vision of the Theory of Social Representations of Moscovic and applied as a serie with the Content Analysis of Bardin, leaded the social phenomenon comprehension based on the point of view of the subjects involved and implicated in this situation. Contributing to a bigger understanding about the material culture of the refered clubs at the street Carnival of Recife and thereafter increasing the understanding of the adornments that compose the frevo’s visual expression.
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GABRIELA ARAUJO FERRAZ OLIVEIRA
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A prática do design de livros: compreendendo o objeto impresso como materialização probabilística
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Orientador : HANS DA NOBREGA WAECHTER
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MEMBROS DA BANCA :
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ANA ELISA FERREIRA RIBEIRO
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BÁRBARA EMANUEL
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MARIA TERESA DE CARVALHO POCAS
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ROSANGELA VIEIRA DE SOUZA
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SOLANGE GALVAO COUTINHO
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Data: 11/09/2023
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Esta tese explicita as diversas categorias materializadas no objeto impresso por meio da prática do design de livro. No capítulo 1, realizamos uma revisão de literatura para compreendera cadeia produtiva e circulação do livro. Para isso, apresentamos um panorama das áreas de conhecimento que têm o livro como objeto, depois discutimos os modelos que apresentam a cadeia produtiva do livro e, finalmente, apresentamos os conceitos de amplificação, filtro, modelo e enquadramento, a fim de articular a configuração do livro com sua complexa cadeia produtiva. No capítulo 2, propomos a prática do design de livros a partir da materialidade probabilística. Com esse objetivo, fizemos uma revisão crítica de literatura, com um recorte disciplinar do design de livros, para fundamentarmos uma crítica à posição tradicional da disciplina do design de livro – a que defende a neutralidade da configuração gráfica. Por fim, defendemos a abordagem da materialidade probabilística em oposição à materialidade mecanicista como abordagem para a prática contemporânea de design de livro. No capítulo 3, dialogamos sobre o design de livro no Brasil a partir de cinco perspectivas contemporâneas. Entrevistamos cinco designers de livro para compreender sua prática e coletar informações de como a cadeia produtiva funciona atualmente. A partir da transcrição das entrevistas feitas remotamente, analisamos os relatos e elaboramos rótulos conceituais para discutir o caráter complexo e contingencial dessa prática. Por fim, no capítulo 4, apresentamos uma proposta de diagrama em que consolidamos a nossa contribuição. Assim, está centrado em relatar e elaborar sobre os aspectos heterogêneos discutidos e elencados nos capítulos anteriores, demonstrando os diversos fatores que intervêm na prática do design de livros. Para demonstrar sua aplicação em casos concretos, apresentamos uma análise de caso do livro Mala quadrada, cabeça quadrada (2018). Portanto, essa contribuição sugere direcionamentos teóricos e projetuais para o design de livro no Brasil, a partir da defesa de uma abordagem probabilística para a prática.
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This thesis takes account of different categories materialized in the printed object through the practice of book design. In chapter 1, we carried out a literature review to understand the production chain and circulation of books. For this, we present an overview of the areas of knowledge that take the book as object of study, then we discuss the models that present the productive chain of the book and, finally, we present the concepts of amplification, filter, model and framing, in order to articulate the configuration of the book with its complex production chain. In chapter 2, we propose the practice of book design based on probabilistic materiality. With this objective in mind, we carried out a critical literature review, with a disciplinary focus on book design, to support a critique of the traditional position of the discipline of book design—one that defends the neutrality of the graphic configuration. Finally, we defend the probabilistic materiality approach as opposed to mechanistic materiality as an approach to contemporary book design practice. In chapter 3, we discuss book design in Brazil from five perspectives. We interviewed five contemporary book designers to understand their practice and collect information on how the production chain currently works. Ee analyzed the transcription of the interviews conducted remotely and created conceptual labels to discuss the complex and contingent nature of this practice. Finally, in chapter 4, we describe the proposed diagram in which we consolidate our contribution. Thus, this chapter is focused on reporting and elaborating on the heterogeneous aspects discussed and listed in the previous chapters, demonstrating the various factors that intervene in the practice of book design. To demonstrate its application in concrete cases, we present a case analysis of the book Mala quadrada, Cabeça quadrada (2018). Therefore, this contribution suggests theoretical and project directions for book design in Brazil, based on the defense of a probabilistic approach to practice.
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RAFAEL RATTES LIMA ROCHA DE AGUIAR
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Desenvolvendo Interfaces Ubíquas: estratégias para designer-docente.
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Orientador : LEONARDO AUGUSTO GOMEZ CASTILLO
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MEMBROS DA BANCA :
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NEY DE BRITO DANTAS
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PEDRO MARTINS ALESSIO
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NATAL ANACLETO CHICCA JUNIOR
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MARCIA REGINA DIEHL
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HELDA OLIVEIRA BARROS
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Data: 19/10/2023
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A presente pesquisa se insere na área das Interfaces Ubíquas do Usuário (UUI), que se relaciona em específico com proposições para a Computação Ubíqua. Em virtude da possibilidade de contribuição nessas duas áreas, este trabalho tem sua intenção em contribuir de forma direta para o campo do Design, a partir da proposição de um modelo para o desenvolvimento de interfaces ubíquas, sendo considerado o ambiente de sala de aula como campo selecionado para as experimentações. Neste sentido, nesta tese foram realizadas revisões bibliográficas para definição dos fundamentos teóricos e teve como principal abordagem metodológica a pesquisa-ação, apoiando-se na condição de designer-docente, fruto de uma perspectiva do metadesign como base estruturante para a aplicação de processos. A coleta de dados pertinentes às aplicações da pesquisa-ação foram realizadas numa janela de tempo de três anos seguidos de 2020 a 2023, considerando um total de seis ciclos aplicados e tratando do planejamento, da implementação e da coleta de fatos relevantes para o desenvolvimento da estrutura da disciplina Design de Interfaces Ubíquas no curso de bacharelado em Design de uma instituição de ensino referência na cidade de Recife-PE. Dentro do recorte temporal, foram coletados os dados em três turmas inseridas no contexto da pandemia do COVID-19 e outras três turmas no contexto presencial. Como resultado, foi possível observar que fatores como colaboração entre atores, sensibilização dos conhecimentos do design de interação, sensibilização dos espaços de convivência e reconhecimento das potencialidades para atuação, entendimento das modalidades dos seres humanos e compreensão das nuances das categorias de interfaces, pensamento voltado ao processo de artefatos físicos e digitais, definem o desenvolvimento de interfaces ubíquas.
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This research falls within the area of Ubiquitous User Interfaces (UUI), which is specifically related to propositions for Ubiquitous Computing. Due to the possibility of contributing to these two areas, this work intends to contribute directly to the field of Design, by proposing a model for the development of ubiquitous interfaces, considering the classroom environment as a field selected for the experiments. In this sense, in this thesis bibliographical reviews were carried out to define the theoretical foundations and its main methodological approach was action research, based on the role of designer-teacher, the result of a metadesign perspective as a structuring basis for the application of processes. The collection of data pertinent to the applications of action research was carried out in a time window of three consecutive years from 2020 to 2023, considering a total of six cycles applied and dealing with planning, implementation and collection of facts relevant to the development of the structure of the Ubiquitous Interface Design discipline in the bachelor's degree course in Design at a reference educational institution in the city of Recife-PE. Within the time frame, data were collected in three classes inserted in the context of the COVID-19 pandemic and another three classes in the face-to-face context. As a result, it was possible to observe that factors such as collaboration between actors, awareness of interaction design knowledge, awareness of living spaces and recognition of potential for action, understanding of human beings' modalities and understanding of the nuances of interface categories, thinking focused to the process of physical and digital artifacts, define the development of ubiquitous interfaces.
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ANDREA ANTUNES CAVALCANTI DE ARAÚJO
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A perspectiva de Exploração de Problemas em Design no desenvolvimento de artefatos em projetos de pesquisa da área de Saúde de um Instituto de Ciência e Tecnologia (ICT).
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Orientador : WALTER FRANKLIN MARQUES CORREIA
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MEMBROS DA BANCA :
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ADAILTON LAPORTE DE ALENCAR
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GUILHERME RANOYA SEIXAS LINS
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KATIA MEDEIROS DE ARAUJO
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CHRISTIAN ROBSON DE SOUZA REIS
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KATIA REJANE DE MEDEIROS
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Data: 26/10/2023
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A ótica de Exploração de Problemas (EP) em Design avaliada na dinâmica de desenvolvimento de produtos inovadores em projetos de pesquisa de um Instituto de Ciência e Tecnologia (ICT) em Saúde compreende o objeto dessa pesquisa que se caracteriza como um estudo de caso com abordagem qualitativa. Como primeira fase do estudo foi considerada a pesquisa bibliográfica aplicada de forma sistematizada para a identificação das principais abordagens que constituem a perspectiva atual de (EP) em Design: a coevolução problema-solução, a abordagem multidisciplinar e uso de métodos sistematizados - interrelacionadas ao contexto de inovação. Essas dimensões teóricas foram aplicadas na avaliação das dinâmicas envolvidas nos projetos de pesquisa na segunda fase do estudo, para a identificação de possíveis fatores potenciais de aproximação com a ótica de Design no ambiente. Os resultados indicaram como aspectos favoráveis presentes no ambiente: a percepção da importância da problematização e busca de soluções assertivas às necessidades dos usuários, a multidisciplinaridade e a colaboração como elementos essenciais para a viabilidade projetual, além da integração como principal desafio para maior incentivo à inovação. Em relação ao uso de abordagens de Design, a natureza do objetivo do projeto demonstra influenciar na suscetibilidade, com produtos relacionados à recursos de informação em saúde apresentando maior potencial. Por fim, e observadas as particularidades entre as dimensões teóricas de Design e o ambiente projetual de um ICT foram propostas diretrizes para o processo de pesquisa e desenvolvimento de novos produtos, em consonância com os princípios do processo de Inovação.
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The perspective of Problem Exploration (PE) in Design evaluated in the dynamics of developing innovative products in research projects at an Institute of Science and Technology (ICT) in Health comprises the object of this research, which is characterized as a case study with an approach qualitative. The first phase of the study considered bibliographical research applied in a systematic way to identify the main approaches that constitute the current perspective of PE in Design: the problem-solution co-evolution, the multidisciplinary approach and the use of systematized methods; interrelated to the innovation context. These theoretical dimensions, in categories of analysis, were applied to evaluate the dynamics involved in research projects in the second phase of the study, to identify possible potential factors for approaching the Design perspective in the environment. The results indicated the following favorable aspects present in the environment: the perception of the importance of problematization and the search for assertive solutions to users' needs, multidisciplinarity and collaboration as basic elements for project viability, in addition to integration as the main aspect for greater encouragement of innovation . In relation to the use of Design approaches, the nature of the project objective demonstrates an influence on susceptibility, with products related to health information resources showing greater potential. Finally, and observing the particularities between the theoretical dimensions of Design and the project environment of an ICT, guidelines were proposed for the research and development process of new products, in line with the principles of the Innovation process.
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CECÍLIA DA ROCHA PESSÔA
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TRAMAS DO UPCYCLING: possibilidades de pós-uso para artefatos de moda.
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Orientador : MARIA ALICE VASCONCELOS ROCHA
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MEMBROS DA BANCA :
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ANDREA BARBOSA CAMARGO
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ANDREA FERNANDA DE SANTANA COSTA
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EVA ROLIM MIRANDA
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IRACEMA TATIANA RIBEIRO LEITE JUSTO
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RENATA GARCIA WANDERLEY
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Data: 31/10/2023
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A proposta deste estudo é propiciar reflexões sob o aspecto do design da informação sobre esse novo cenário de transformação das atuações de codesign entre designers e consumidores no segmento do vestuário, para perceber quais são as mensagens transmitidas pelas vestimentas concebidas de forma sustentável pelo processo de upcycling. Esta pesquisa é de caráter qualitativo e exploratório, cuja metodologia envolve um experimento: projeto ‘Peça Perdida? Abra seu guarda-roupa!’. Quanto à pesquisa bibliográfica para construção de referencial teórico, a abordagem inclui os campos do design e antropologia, design participativo, design da informação e contextos de regeneração na economia circular. A análise dos resultados e do processo da experimentação realizado foi ancorada em uma pesquisa de artefatos de moda desenvolvidos pelo processo de upcycling de marcas de moda: (local) A Roda (Pernambuco); (nacional) COMAS (São Paulo); e (internacional) Patagonia (Califórnia) a fim de identificar qual o sistema de informação que essas vestimentas transmitem no processo de comunicação. Ao final, percebeu-se diferenças no upcycling produzidos com intuito mercadológico e no upcycling realizado por meio do codesign. E assim, foram identificados níveis de variação do processode upcycling: o upcycling mínimo, chamado de ‘trama afetiva’, o upcycling moderado, intitulado de ‘trama controlada’ e o upcycling radical, denominado de ‘trama criativa’.
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The purpose of this study is to provide reflections from the point of view of information design on this new scenario of transformation of co-design actions between designers and consumers in the clothing segment, in order to understand what messages are transmitted by clothing designed in a sustainable way by the upcycling process . This research is of a qualitative and exploratory nature, whose methodology involves an experiment: project ‘Peça Perdida? Abra seu guarda-roupa!'. As for the bibliographical research to build a theoretical framework, the approach includes the fields of design and anthropology, participatory design, information design and contexts of regeneration in the circular economy. The analysis of the results and the experimentation process carried out was anchored in a research of fashion artifacts developed by the upcycling process of fashion brands: (local) A Roda (Pernambuco); (national) Comas (São Paulo); and (international) Patagonia (California) in order to identify which information system these garments transmit in the communication process. In the end, differences were noticed in upcycling produced for marketing purposes and in upcycling carried out through co-design. And so, levels of variation in the upcycling process were identified: minimal upcycling, called 'affective weft', moderate upcycling, called 'controlled weft' and radical upcycling, called 'creative weft '.
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OTHON CESAR VASCONCELOS SILVA
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Metodologia Visual: diretrizes técnicas para o desenvolvimento de projetos de design de identidade visual.
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Orientador : HANS DA NOBREGA WAECHTER
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MEMBROS DA BANCA :
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LIA MADUREIRA FERREIRA
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MARIA DE FATIMA WAECHTER FINIZOLA SANTANA
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MEIRIEDNA QUEIROZ MOTA
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SILVIA APARECIDA DE OLIVEIRA DE ALENCAR MATOS
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SOLANGE GALVAO COUTINHO
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Data: 24/11/2023
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Projetos de design de identidade visual são frequentes e de longa data na história do design. A prática projetual do desenvolvimento de marcas pode ser encontrada, seja em trabalhos de estudantes e recém-formados, seja em projetos de designers renomados. Mais do que isso, a relevância do design de identidade visual permanece firme mesmo com as constantes mudanças de formatos, mídias e plataformas em que o design é veiculado. O campo possui referências bibliográficas bastante conhecidas e utilizadas em sala de aula e pesquisas. No entanto, percebe-se que assuntos de natureza técnica não são abordados com aprofundamento. É comum encontrar livros que conduzem o assunto a partir de uma abordagem mais ampla, projetual, e menos técnica e ferramental. Além disso, por possuir uma natureza de conteúdo abrangente, que consegue envolver diversas temáticas do design (cores, tipografia, design de superfície, design de embalagens, etc), o design de identidade visual acaba sendo tratado de maneira generalista nas produções bibliográficas. O autor desta pesquisa percebeu essa lacuna no momento em que foi professor de uma disciplina chamada Metodologia Visual, do curso de Bacharelado em Design, da Universidade Federal de Pernambuco, Brasil, que utiliza o design de identidade visual como condutor prático para o exercício e aprendizado de fundamentos do design gráfico. A disciplina faz um apanhado geral de diferentes assuntos do design gráfico que possuem correlação com o universo do design de identidade visual. Vistos de forma separada, as temáticas são exercitadas individualmente através de atividades em formato de pranchas. Cada prancha compõe uma parte de um todo projetual que, ao final, resulta em um projeto de design de identidade visual. Esta pesquisa se propôs a construir diretrizes técnicas para o desenvolvimento de projetos de design de identidade visual, a partir da combinação de diretrizes encontradas na revisão bibliográfica e nas ocorrências de ajustes, solicitados pelo professor aos estudantes, durante as experimentações e estudos realizados nas atividades da disciplina. O guia de diretrizes construído representa importante contribuição para o aprendizado de estudantes, a prática didática de docentes e o registro bibliográfico multitemático do campo do design de identidade visual.
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Visual identity design projects have been frequent and longstanding in the history of design. The design practice of brand development can be found in the work of students and recent graduates, as well as in projects by renowned designers. What’s more, the relevance of visual identity design remains strong even with the constant changes in formats, media, and platforms where design is showcased. The field has well known bibliographical references that are widely used in classrooms and research. However, it is noticeable that technical topics are not explored in depth. It’s common to come across books that approach the subject from a broader, more project-oriented perspective, with less technical and tool-focused content. Furthermore, due to its comprehensive content, which encompasses various design topics (colors, typography, surface design, packaging design, etc.), visual identity design is often treated in a generalist manner in bibliographical productions. The author of this research identified this gap when teaching a course called Visual Methodology in the Bachelor of Design program at the Federal University of Pernambuco, Brazil. This course uses visual identity design as a practical driver for the exercise and learning of graphic design fundamentals. The course provides an overview of different graphic design topics that are related to the realm of visual identity design. When considered individually, these topics are exercised through activities presented in the form of boards. Each board represents a part of a larger design project, which ultimately results in a visual identity design project. This research aimed to establish technical guidelines for the development of visual identity design projects, by combining the guidelines found in the literature review with adjustments requested by the instructor during the experimentation and studies carried out in the course activities. The constructed guideline serves as a significant contribution to the learning of students, the teaching practice of instructors, and the multi-themed bibliographic record in the field of visual identity design.
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MARCELA CAMELO BARROS
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Agreste Lenticular: pesquisa e criação em suporte artístico.
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Orientador : PAULO CARNEIRO DA CUNHA FILHO
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MEMBROS DA BANCA :
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EDUARDO ANTONIO BARBOSA DE MOURA SOUZA
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FLORA ROMANELLI ASSUMPCAO
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JULIANA ANDRADE LEITAO
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MARIA CRISTINA IBARRA HERNANDEZ
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ORIANA MARIA DUARTE DE ARAUJO
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Data: 30/11/2023
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Agreste Lenticular: Pesquisa e Criação em Suporte Artístico, relaciona experimentos de imagens lenticulares com as manifestações da religiosidade feminina do Agreste Meridional de Pernambuco, a partir da convivência com as mulheres da comunidade do Trapiá, localizada na zona rural da cidade de Iati (PE). Na primeira parte, a tese investiga a história da imagem lenticular, relacionando a sua poética ilusionista à iconografia de imagens sacras; apresenta os principais cientistas desenvolvedores da técnica e reflete sobre o acesso aos processos que envolvem a matéria-prima. Na segunda parte, a pesquisa segue um método artístico e etnográfico, narrando em primeira pessoa as manifestações sagradas e profanas do catolicismo popular do Trapiá, apresentando a novena centenária de São Sebastião, suas protagonistas e seus principais participantes, descrevendo as sentinelas, ladainhas, benditos e cânticos e promovendo uma análise crítica a respeito de gênero e do viver em comum das mulheres da zona rural. Também na segunda parte, a tese descortina o processo de criação de uma série de imagens lenticulares, incorporando o estudo sobre a composição das obras e as possibilidades de impressões com o uso da técnica.
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Agreste Lenticular: Research and Creation in Artistic Supplies, relates experiments in lenticular images with the manifestations of female religiosity in the Agreste Meridional of Pernambuco, based on coexistence with women from the Trapiá community, located in the rural area of the city of Iati (PE). In the first part, the thesis investigates the history of the lenticular image, relating its illusionistic poetics to the iconography of sacred images; presents the main scientists who developed the technique and reflects on access to the processes that involve the raw material. In the second part, the research follows an artistic and ethnographic method, narrating in first person the sacred and profane manifestations of popular Catholicism in Trapiá, presenting the centenary novena of Saint Sebastian, its protagonists and its main participants, describing the prayers, blessed and songs and promoting a critical analysis regarding gender and the common life of rural women. Also in the second part, the thesis reveals the process of creating a series of lenticular images, incorporating the study of the composition of the works and the possibilities of printing using the technique.
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LAYANE NASCIMENTO DE ARAUJO VILAR
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A ATENÇÃO DOS ALUNOS NO METAVERSO: Um estudo sobre a concepção de ambientes de aprendizagem no metaverso, a luz do Design e da Ergonomia.
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Orientador : MARCELO MARCIO SOARES
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MEMBROS DA BANCA :
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AMILTON JOSE VIEIRA DE ARRUDA
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ELISÂNGELA BRITO PESSÔA VILAR
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JOSÉ GUILHERME DA SILVA SANTA ROSA
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LUIS CARLOS PASCHOARELLI
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RAIMUNDO LOPES DINIZ
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Data: 07/12/2023
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O estudo encontra-se balizado nas mudanças de paradigmas educacionais, ocorridas principalmente após a pandemia da Covid-2019. Assim, o mesmo se apresenta centrado na evolução do ensino tradicional, voltado para a configuração de sala de aula física, para uma nova abordagem do ambiente de aprendizagem, por meio da inserção de recursos tecnológicos. Desse modo o foco principal desta pesquisa é propor diretrizes ergonômicas e de Design para a elaboração e utilização de ambientes de aprendizagem 3D, em realidade virtual, para o metaverso, adequados ao contexto educacional, com foco na atenção dos alunos. Entendendo se que na relação ambiente e aprendizado, a atenção desempenha um papel fundamental para a construção do conhecimento. Sendo comprovada a relação da atenção e do aprendizado com o ambiente construído, este estudo tenta compreender a relação do ambiente de ensino em realidade virtual de metaverso com a atenção do aluno. Para tanto, o estudo é conduzido pela metodologia do Design Science Research (Dresch et al., 2015), com a utilização da etapa de análise da percepção do usuário da Metodologia Ergonômica para o Ambiente Construído – MEAC (Villarouco, 2009; 2011). Do ponto de vista dos procedimentos técnicos, a pesquisa se configurou como experimental, participativa e de estudo de caso. Para garantir profundidade ao estudo foi utilizado o método bibliográfico, método observacional (fotografias e filmagens) e método interacional (entrevistas, formulários e questionários) para a coleta dos dados. Tais métodos foram utilizados para levantamento de dados qualitativos a respeito da percepção do espaço de ensino por parte dos usuários. Adicionalmente, foram utilizadas as ferramentas da Psicologia Ambiental: Mapa Mental, bem como, a análise da atenção concentrada, dividida e alternada dos estudantes (AOL-C, AOL-D e AOL-A), a fim de levantar dados quantitativos para o estudo. Diante disto, por meio de uma análise comparativa de 10 metaversos utilizados para práticas educativas, foi selecionado o metaverso FrameVR para a realização do experimento, bem como foram escolhidos fatores ambientais relacionados a Teoria da Restauração da Atenção (ART), de Kaplan e Kaplan (1982, 1989), princípio que explica que a atenção pode ser restaurada por meio de estímulos de paisagens de natureza, para ser avaliado no experimento. Assim, realizou-se um experimento com um grupo de 36 estudantes, divididos em grupos de 6 indivíduos, sendo 2 com capacidade geral da atenção superior, 2 com média e 2 com inferior, a fim de tornar a amostra mais homogênea, na plataforma de metaverso Frame VR. Os estudantes tiveram contato com três tipos de ambientes, ambiente A – ambiente fechado sem janelas, ambiente B – ambiente semiaberto com janelas e vista para paisagens, e ambiente C – ambiente aberto com vista para paisagens. Ao final, foi percebido que espaços abertos ou semiabertos são requeridos para a realização de atividades que exijam atenção concentrada e/ou dividida, enquanto espaços fechados são recomendados para atividades educativas que necessitam que o estudante preste atenção ora em um estímulo, ora em outro. Comprovou-se que o metaverso possui grande potencial para promoção de atividades de ensino lúdicas e eficientes, com foco na atenção e consequentemente na aprendizagem dos alunos.
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The study is anchored in the changes in educational paradigms that occurred primarily after the COVID-2019 pandemic. Thus, it focuses on the evolution from traditional teaching, centered on the physical classroom setting, to a new approach to the learning environment through the integration of technological resources. Therefore, the main focus of this research is to propose ergonomic and design guidelines for the development and use of 3D learning environments in virtual reality for the metaverse, suitable for the educational context, with a focus on students' attention. Recognizing that in the relationship between the environment and learning, attention plays a fundamental role in knowledge construction. Given the proven connection between attention and learning and the built environment, this study aims to understand the relationship between the metaverse virtual teaching environment and student attention. To this end, the study is conducted using the Design Science Research methodology (Dresch et al., 2015), with the use of the user perception analysis phase of the Ergonomic Methodology for the Built Environment (MEAC) (Villarouco, 2009; 2011). In terms of technical procedures, the research is configured as experimental, participatory, and a case study. To ensure depth in the study, bibliographical, observational (photographs and videos), and interactional methods (interviews, forms, and questionnaires) were used for data collection. These methods were employed to gather qualitative data on users' perceptions of the teaching space. Additionally, Environmental Psychology tools such as Mind Mapping, as well as the analysis of students' focused, divided, and alternating attention (AOL-C, AOL D, and AOL-A), were used to collect quantitative data for the study. Thus, through a comparative analysis of 10 metaverses used for educational practices, FrameVR was selected for the experiment. Environmental factors related to Attention Restoration Theory (ART) by Kaplan and Kaplan (1982, 1989) were chosen. This theory explains that attention can be restored through stimuli from natural landscapes and was evaluated in the experiment. An experiment was conducted with a group of 36 students divided into groups of 6 individuals, with 2 having superior general attention capacity, 2 with average capacity, and 2 with lower capacity to make the sample more homogeneous, using the Frame VR metaverse platform. Students interacted with three types of environments: Environment A, a closed environment without windows; Environment B, a semi-open environment with windows and a view of landscapes; and Environment C, an open environment with a view of landscapes. In conclusion, it was observed that open or semi-open spaces are required for activities that require focused and/or divided attention, while closed spaces are recommended for educational activities that require students to focus on one stimulus or another. It was confirmed that the metaverse has great potential for promoting enjoyable and efficient teaching activities, with a focus on attention and consequently student learning.
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