JOGANDO PARA VENCER: Notas etnograficas sobre cultura e atividade laboral no universo dos jogos online
Game Studies; Sociologia do Trabalho; Etnografia; Mundos Virtuais; Magic Online.
O objetivo principal deste trabalho é investigar jogos eletrônicos como espaços culturais e sociais situados, com foco no Magic: The Gathering (MTG), em sua versão digital, o Magic Online (MOL). A pesquisa parte do princípio de que as práticas desenvolvidas nesses ambientes não são desvinculadas do mundo social, mas refletem e tensionam valores contemporâneos relacionados ao trabalho, à identidade e à sociabilidade. Ao analisar as comunidades deste jogo, buscamos entender como esses espaços digitais produzem significados compartilhados, moldam identidades e práticas laborais emergentes, possibilitando novas formas de sociabilidade e engajamento coletivo. Partimos da premissa de que jogar não é apenas entretenimento, mas uma prática social situada que reflete e contribui para transformações mais amplas na cultura digital contemporânea — especialmente no que tange a modelos de trabalho pautados no empreendedorismo individual e na colaboração comunitária em rede. Por meio da etnografia multilocalizada, acompanhamos os jogadores dentro do próprio jogo, mas também em plataformas de comunicação como Discord, WhatsApp, Twitter e YouTube, capturando o tecido social que conecta essas práticas. Esta pesquisa enfatiza a centralidade que o jogo assume na vida dos jogadores e como a cultura dos jogos digitais influencia suas formas de viver, pensar e agir. Em última análise, buscamos compreender esses mundos virtuais como espaços em que “jogar para vencer” não se restringe apenas ao dinheiro, mas envolve também a construção de reputação, o reconhecimento dentro das comunidades e a produção cultural que, juntas, redefinem as fronteiras entre trabalho, lazer e sociabilidade na contemporaneidade.