| Referências: |
Bibliografia Básica:
CASTELLAR, Sônia; VILHENA, Jerusa. Ensino de Geografia. São Paulo: Cengage
Learning, 2012.
FITZ, Paulo Roberto. Geoprocessamento sem complicação. São Paulo: Oficina de
Textos, 2008.
KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: o novo ritmo da informação.
3.ed. São Paulo: Papirus, 2007.
MORAN, J.; MASETTO, M.; BEHRENS, M. Novas tecnologias e mediação
pedagógica. São Paulo: Papirus, 2000.
PRENSKI, Marc. Aprendizagem baseada em jogos digitais. Tradução: Eric
Yamagute. São Paulo: SENAC, 2012
Bibliografia Complementar:
ALVES, Lynn. Jogos eletrônicos e screenagers: possibilidades de
desenvolvimento e aprendizagem. In: SANTOS, Edméa; ALVES, Lynn. (Org.).
Prática pedagógica e tecnologias digitais. Rio de Janeiro: E-papers, 2006. p. 143-
160.
HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução:
João Paulo Monteiro. São Paulo: Ed. da USP, 1971.
KENSKI, Vani Moreira. Tecnologias e ensino presencial e a distância. 9. ed. São
Paulo: Papirus, 2010 |