UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO Recife, 28 de Julho de 2026

Resumo do Componente Curricular

Dados Gerais do Componente Curricular
Tipo do Componente Curricular: DISCIPLINA
Unidade Responsável: PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIAS ENERGÉTICAS E NUCLEARES - CTG (11.65.16)
Código: TEN983
Nome: PROCESSAMENTO DE IMAGENS DIGITAIS
Carga Horária Teórica: 90 h.
Carga Horária Prática: 0 h.
Carga Horária Total: 90 h.
Pré-Requisitos:
Co-Requisitos:
Equivalências:
Excluir da Avaliação Institucional: Não
Matriculável On-Line: Sim
Horário Flexível da Turma: Sim
Horário Flexível do Docente: Sim
Obrigatoriedade de Nota Final: Sim
Pode Criar Turma Sem Solicitação: Não
Necessita de Orientador: Não
Exige Horário: Sim
Permite CH Compartilhada: Não
Permite Componente Flexível: Não
Quantidade de Avaliações: 1
Ementa/Descrição: 1. INTRODUÇÃO E FUNDAMENTOS DE IMAGENS DIGITAIS; a. Definições b. A luz e o espectro eletromagnético c. Sensores e aquisição de imagens d. Amostragem e quantização de imagens 2. TÉCNICAS DE REALCE E DE RESTAURAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS a. Técnicas de Realce de Imagens Digitais no Domínio Espacial b. Técnicas de Realce de Imagens Digitais no Domínio de Freqüências c. Restauração de Imagens Digitais 3. DESENVOLVIMENTO DE FANTOMAS DE VOXELS a. Compressão de Imagens b. Processamento Morfológico de Imagens c. Segmentação de Imagens d. Representação e descrição de Imagens e. Reconhecimento de objetos.
Referências: [1] BUSHBERG JT, SEIBERT JA, LEIDHOLDT JR. EM and BOONE JM, The Essential Physics of Medical Imaging, 2nd ed., Lippincott Williams & Wilkins, USA, 2002. [2] GONZALEZ RC and WOODS RE, Digital Image Processing, 2nd ed., Prentice-Hall, New Jersey, USA, 2002. [3] HILL JR. FS, Computer Graphics Using OpenGL, 2nd ed., Prentice-Hall, New Jersey, USA, 2001. [4] LOHMANN G, Volumetric Image Analysis, A Partnership between John Wiley & Sons and B. G. Teubner Publishers, 1998. [5] NIKOLAIDIS N and PITAS I, 3-D Image Processing Algorithms, John Wiley & Sons, New York, USA, 2001. [6] PITAS I, Digital Image Processing Algorithms and Applications, John Wiley & Sons, New York, USA, 2000. [7] SHREINER D, WOO M, NEIDER J and DAVIS T, OpenGL Programming Guide, the Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, 4th ed., Addison-Wesley, USA, 2004. [8] SPITZER VM. and WHITLOCK DG, Atlas of the Visible Human Male, Jones and Bartlett, Boston, Mass., USA, 1998. [9] ZUBAL IG, The Yale Voxel Phantoms, http://noodle.med.yale.edu/phantom, Acessada em julho, 2001.

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